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《Jazz Jackrabbit(光速兔子)》系列回顾,转载自游戏编年史网站

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SONY 行星边际2

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 楼主| 发表于 2009-7-16 21:57  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称: Jazz Jackrabbit
类型: ACT
发行商: Epic
出版时间:1994年
平台: PC DOS
封 面

随着当前次世代主机大战的战火愈演愈烈,两方的机迷们就“谁是最热门的第一方游戏”也是争得不可开交。但不管是Gears of War 2也好,还是Killzone 2也罢,它们都有一个你想不到的共同点:其实他们幕后的开发者原本出自一家公司。Killzone2的开发总监Arjan Brusee与Gears of War的主设计师Cliff Bleszinski,曾经在一起工作了五年。在传奇的Epic Games公司,他俩不仅一道开发出了Unreal这套划时代FPS系列,还创造出了另一个多彩的世界,这就是Jazz Jackrabbit。

不错,Jazz不过是又一个Sonic的模仿者,但它出现在一个正确的时间,一个正确的地点,因此感染了很多人。其实,Jazz Jackrabbit并没有隐讳自己的灵感确实就来源于快节奏的Sonic世界,但它却选择了PC这样一个平台,一个正在苦苦寻求代言吉祥物的平台,于是Jazz就成了PC玩家的救世主。

在共享软件热潮的顶峰时期,两家主要的独立出版商——Apogee与Epci MegaGames——为了打败对方,进行了疯狂的竞争。它们各自的《Commander Keen》与《Jill of the Jungle》系列不仅扩展了各自的共享帝国,还证明了PC也能出产高品质的家用类平台游戏。但到了1994年,一切都发生了改变,索尼克横扫了一切,而与此同时,PC开发者开始向3维世界转进。

在诸多受到Sonic风潮影响的年轻人中,就有一位来自Epic Games的游戏设计师:Cliff Bleszinski。当时还只是一位十几岁年青人的Cliff,其实已经在Epic工作了不到一年的时间,当时他正在开发一款简单的冒险游戏,但他内心深处却藏有更具野心的梦想。当Arjan Brussee也加入公司时,这个梦想终于有了实现的可能。

Arjan是一位来自荷兰的技术狂,早已在欧洲竞争激烈的demo界练就了一副好身手。(注:在欧洲的demo界,开发者为了证明PC强过更加流行的Amiga主机,在大部分游戏还局限在16位画面时,就已开始大量采用3D矢量图像技术)。这种创意天才(Cliff)与技术狂迷(Arjan)的联手,无疑是游戏业中最完美的搭档。

Arjan在demo界练就的一身本领,在他们创作的游戏中展现得淋漓尽致。无论是游戏菜单,还是loading画面,你都能见到其中闪现的点点光芒。可以说,游戏中的每一个场景对他俩来说,都是一个展现自身造诣的机会。

Arjan还作出了一个大胆的举动,编制了一套出色的8声道软件音乐合成器,足以将Amiga的声音芯片抛进太平洋,令其它还在使用FM音乐的PC游戏也立刻显得过了时。加上Robert A.Allen的独特作曲,Jazz顿时成了市面上音乐效果最好的游戏,哪怕是在最基本的SoundBlaster硬件平台上。而如果你恰好拥有一张Gravis Ultrasound声卡(demo界设计师们最喜欢的一张声卡),那么你将得到最完美的听觉享受。

除了技术,创意当然也同样重要。虽然游戏并不讳言蓝色刺猬的灵感来源,但这显然不是全部,是的,Jazz的奔跑速度很快,快到连镜头都跟不上,他还能在弹簧片上弹跳,打破电视机获取道具,但系着红头巾,手持巨炮(LFG-2000型)的Jazz兔,有时看起来又更像Rambo。这种索尼克与洛克人的结合方式,使本作不仅仅是一部模仿作那么简单。

更重要的是,观众们都做好了接受它的准备。当时,共享软件业的魅力,在某种程度上已经超越了某些大型出版公司。最初以软盘形式推出的Jazz Jackrabbit,一共包含有大约60个关卡,这明显多过大部分家用机上的同类游戏。纯熟的Mode7奖励关卡,与Sonic CD的效果不相上下,高速画面甚至超过了SNES与Genesis的机能。结果,它立刻获得了成功,销售量轻易超越了Epic之前的作品。很快, Jazz Jackrabbit又推出了CD增强版,加入了过场动画,和另外30个关卡,再度成为一款让人无法抗拒的游戏。

来自各类游戏杂志的赞扬随之纷至沓来,无不将它誉为史上最出色的平台类PC游戏之一。就这样,Jazz迅速成为Epic在1994年最具人气的游戏。Epic也尽他们最大的努力,为游戏吸引更多的观众,在Jazz渡过的第一个圣诞节期间,Epic又推出了一个免费的章节《Holiday Hare》,很好地维持了游戏的人气。

游戏名称: Jazz Jackrabbit 2
类型: ACT
开发商/发行商: Epic/Gathering, Project Two Interactive BV
出版时间:1998年
平台: PC
封 面

但是,作为一个游戏系列,"Jazz Jackrabbit"却并没有它的那个绿色主角跑得那么快。虽然Epic在支持饭斯们和延长游戏寿命方面都作出过不小的努力,但是Jazz Jackrabbit的真正续作,直到四年后才姗姗来迟,而此时,PC游戏业早已改天换面。


首先是共享软件市场的极度萎缩,其次是Epic本身的战略转移,因为此时它已将自己大部分的资源都投入到一个新近推出的游戏,这就是现在已成传奇的Unreal。2D游戏已成为明日黄花,平台游戏也不再是市场上最热销的类型。大家都在谈论的是Quake,Duke这样的第一人称射击游戏,而即将来临的Half-Life也已准备好将PC游戏推向一个新的时代。

就是在这样的大背景下,Epic推出了《Jazz Jackrabbit 2》.这一次,Bleszinski与Brussee与Orange Games合作,重头开发他们的这部续作。新的引擎支持8层视察,透明效果,以及更多的动画。Jazz的武器也增加到九种,他还多了一个新的伙伴,兄弟Spaz。更重要的是,游戏性经过了彻底重建。

在续作中,Jazz丧失了不少速度感,但多了不少新技能,包括一种直升机盘旋和钻地技能。游戏的主要设计思路就是,从过去的快速奔跑,重点转移到玩家的操作上。结果不负众望,二代成为一款比一代更精炼,更友好的作品(一代的难度有时显得大到令人丧气)

更重要的是,开发组还增加了两个特性,足以给Jazz2带来一个永久的支持社区:这就是多人游戏模式和一个功能完善的关卡编辑器。由于源源不断的新关卡,Jazz 2培养并维系了一批初代所不曾有过的忠实追随者。随着互联网时代的到来,Jazz 2的这两大特性更是有了用武之地。

Epic再一次为保持游戏的新鲜感尽了自己最大努力。他们为当年圣诞节又准备了一个特别节日版本,其中加入了一个全新的角色,一只拥有美腿的蓝色兔子Lori。

不幸的是,光有忠实的追随者,还不足以保证真正的成功。尽管Jazz 2对Epic来说是一部成功之作,却让他的合作出版商Gathering of Developers赔了钱。关于本作的回顾评论都是积极的,饭斯们也是热情的,但2D平台游戏时期毕竟已跌入历史的最低点,即使是一款精心制作的传统之作,也不足以重新点燃火花,Jazz的命运与前途也模糊了起来...

Jazz Jackrabbit 3(被取消)

在Jazz 2发售后不久,又有一群开发者以非正式的形式加入到系列的开发中来,其中包括动画师Dean Dodrill,他很想看看3D化的Jazz是个什么样子。Jazz 2那标志性的旧式2D画面风格,显然已成为系列最大的障碍,于是Epic拿出了当家引擎,看看是否能够Jazz带来新生。就这样,开发者们利用他们的业余时间,创作了一个粗略的概念demo,来展现他们心目中3维Jazz的模样。

当他们有了一些能拿得出的东西后,便找Epic上层商量,看是否能够正式批准他们的这个计划。Epci被他们展现的东西深深地打动了,准许开发组将此计划进一步完善。于是,一个古老的系列进入了崭新的阶段,一个现代阶段。新的设计混合了第三人称射击和平台跳跃要素,成为了一款可自由徜徉的动作冒险游戏。在中心小镇里,有可以交谈的NPC,有钱,有商店,小镇周围还有许多关卡(小镇就相当于关卡间的hub连接点),所有这一切都构成了一个连贯完善的游戏世界,一个与原来的Jazz完全不同的世界。

Jazz Jackrabbit 3在完工了大约25%的情况下,也就是2000年,Epic开始向合作出版商Gathering of Developers寻求出版支持。但不幸的是,Jazz 2的惨淡销量让心有余悸的GOD对3代的发行根本提不起兴趣(Jazz 2是GOD销量最差的游戏),哪怕已出炉的demo看上去真的很不错。Epic又试图联系其他出版商,但也没有任何收效。没办法,这款开放度已经很高的游戏无奈之下,只有落得被取消的命运,没有人愿意为一个正在衰退的系列买单。

游戏名称: Jazz Jackrabbit
类型: ACT
发行商: Game Titan
出版商:Jaleco Entertainment
出版时间:2002年
平台: GBA
Epic对Jazz并没有因为3代的被取消而衰退,但是由于Unreal相关产品(包括Tournament)的巨大成功,他们也找不到继续投资这个古老系列的理由,直到GBA的出现再度为怀旧类型提供了丰厚的土壤,Jazz终于有了重出江湖的理由。

不过,由于Epic此时还有更重要的Unreal系列要处理,他们只能将新Jazz的开发任务交给了一家小开发商Game Titan,由Cliffy B负责监制。当然,Epic给了Game Titan充分的开发自主权。虽然最初的开发阶段还有Bleszinski的参与,但这款系列新作实际上已经走上了一条完全不同的道路。

游戏的开发主管Eric Kinkead,有自己的想法,那就是制作一部更注重故事情节的平台游戏,Jazz正给他提供了一个实现想法的机会。于是,Jazz改头换面,成了R.A.B.T星际联盟的一员,与一群外星种族而战。他身披一件红色夹克,蓝色的裤子,原来的招牌红头巾和LFG2000都没有了,只拿一把***。经过修改的故事剧情倒很星球大战有那么一点相似之处。

GBA版的gameplay让人感觉有些陌生。Game Titan之前曾在GBA上移植过Earthworm Jim,因此本作也很明显受到Game Titan过往经验的影响:Jazz不再能够快速本破,但却能向任何方向射击,整体感觉像极了Earthworm Jim。虽然也沿用了一些Jazz系列惯有的角色和武器,但系列的饭斯们对这样的变化并不高兴。

GBA版的《Jazz Jackrabbit》,也许不是一款糟糕的游戏(说实话,算是平均水平吧),但这种对角色,游戏性与世界观的重新解构,不仅老饭斯不买账,也无法赢得新的观众。最终,这部作品的失败,给Jazz这个命运多舛的系列钉上了最后一颗棺材钉。

的确,他曾经赢得了无数PC玩家的心,但那是在一个特殊的时期,一个无法重现的特殊时期。今天,如果将这款游戏介绍给你的小孩,你可能无法指出它有任何特别之处。换句话说,这只可怜的兔子在今天的游戏市场没有任何市场,那么就让他永远留在人们的记忆中吧,这未尝不是他最好的归宿。.
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