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楼主: 游戏鸡

此作严重抄袭未发售的战神3的盔头死骑大巨人痛打群小鬼的玩法!~~

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发表于 2009-8-30 20:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
12楼的联动帖好牛B啊。

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发表于 2009-8-30 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
自从战神系统被认可之后

几乎每个ACT游戏都有其影子

这个不奇怪啦

就像车一样 一个安全系统被确认是目前最安全的

就会被复制到所有车上...

之后才在其基础上推陈出新~~

LZ应该释怀~~  

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发表于 2009-8-30 20:36  ·  广东 | 显示全部楼层
骑巨人打小怪一年前的WOW巫妖王中就有了~
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发表于 2009-8-30 21:12  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用冰云于2009-08-30 20:08发表的:
自从战神系统被认可之后

几乎每个ACT游戏都有其影子

这个不奇怪啦
.......
战神系列有什么原创的系统吗?
我还真没玩出来
要说战神系列其它的特色可以说基本都来源于鬼泣初代,而所谓的原创QET系列也是同样借鉴与capcom的生化危机4。
所以我个人觉得capcom永远才是制作动作游戏的第一大师,不仅仅因为Capcom出品的动作游戏手感出色,更因为capcom的动作游戏每隔一段时间都会有新鲜的创意注入游戏当中
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发表于 2009-8-30 21:15  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用红衣银发于2009-08-30 21:12发表的:

战神系列有什么原创的系统吗?
我还真没玩出来
要说战神系列其它的特色可以说基本都来源于鬼泣初代,而所谓的原创QET系列也是同样借鉴与capcom的生化危机4。
所以我个人觉得capcom永远才是制作动作游戏的第一大师,不仅仅因为Capcom出品的动作游戏手感出色,更因为capcom的动作游戏每隔一段时间都会有新鲜的创意注入游戏当中
把QTE发扬光大的应该是莎木
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发表于 2009-8-30 22:11  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用雪侍宵于2009-08-30 21:15发表的:
把QTE发扬光大的应该是莎木
没玩过莎木,但世嘉做动作游戏的实力和Capcom确实不相上下,无论是2D动作游戏还是3D动作游戏。
只可惜,世嘉从K忍之后几乎不涉及传统的3D动作游戏领域了。

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发表于 2009-8-30 22:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用雪侍宵于2009-08-30 21:15发表的:
把QTE发扬光大的应该是莎木


QTE我记得在PS时代就有,当时是看动画一到某个位置就要按提示按键,错过了就算失败或进入剧情分支
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