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楼主: ikki_fxy

发现NGS2 demo的超忍难度明显比上忍简单啊

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发表于 2009-9-18 14:49  ·  云南 | 显示全部楼层
这次的九字居然不能加满 红血还是在.................希望其他角色部分像DEMO一样独立出来选着玩 我不想再像NGS那样爽着爽着突然RACHEL出来...

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发表于 2009-9-18 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
希格玛系列有希格玛系列的特色嘛
小弟和大师做出来的东西的确在很多方面不一样
不过正式版里无论如何都不可能出现MN比VH还要简单的可能性吧。。。到时候1级龙剑肯定逼的我这种超忍苦手骂小弟。。。

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发表于 2009-9-18 15:13  ·  云南 | 显示全部楼层
重新拿出MN下s来对比 九字神珠不能当全满血用 希望的是通关后能全人物全关卡 s中那种中插入一小段没多大意思 至于小弟说的选关 不出正式版具体还不明 目前来看改变还令人满意

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发表于 2009-9-18 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用toy1于2009-09-18 14:49发表的:
这次的九字居然不能加满 红血还是在.................希望其他角色部分像DEMO一样独立出来选着玩 我不想再像NGS那样爽着爽着突然RACHEL出来...
同感啊 有时候想玩ngs但一想到中途还要换个人就没劲 只喜欢用隼龙
这次的难度的话还是感觉超忍难 主要是不能有失误
热兵器杂兵倒没觉得难打 失误了也不致命 还蛮有感觉的 拿剑挡子弹躲火箭帅啊 自己超忍打得比较保守 不敢即兴发挥 一般想耍帅就去上忍
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发表于 2009-9-18 23:07  ·  广东 | 显示全部楼层
整体来说NGS2的AI很纱布,超忍下要靠高伤害来增加难度,那些白忍就是练连击的料,还是爆忍AI高,二个就搞得偶头晕了,不容易断肢,血多,反应快,不敢耍酷打.至于LZ说的枪兵,那东西就龙的面前 就是玩具,有点会动的玩具

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发表于 2009-9-18 23:26  ·  广西 | 显示全部楼层
爆忍还不错,AI有提高

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发表于 2009-9-18 23:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
超忍难度

满血被断肢白忍一插自爆。。。挂了。。。。。

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发表于 2009-9-19 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
超忍中了法师地火 翘了 马的 好像以前也只不过是半血。。
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