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发表于 2004-12-12 05:05 · 四川
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下面是引用lu2045于2004-12-11 20:09发表的:
看这图好像DS不支持纹理过滤(双线过滤 or 三线过滤 or 各向异性过滤)这类基本3D功能啊,印象中N64可是支持双线过滤的,N64上基本看不出马赛克 错了,N64有NDS没有的硬件模糊处理机能的说,三线过滤,各项异性过滤等次世代三大主机上才可能出出现的说
不过 这个画面说实话3D建模比PS和N64都强,在NDS真机上看就明白了,唯一怎么样的是只采用了单光源处理,画面看起来很平淡,PSP画面好的原因是因为光源更多(至于几个没有考察过)抗锯齿功能两个主机都有,但PSP明显强很多,一个是软件实现一个硬件实现懂的人一下就明白了,玩过NDS的人就会发现NDS处理小面积建模时候用的是片建模方式(准确说法不知道)总的来说就是以2D平面方式处理3D小体积建模,PSP是不管多小的体积都可以实现全方位骨架勾勒再帖图修正,个人就自己买了NDS使用这么长时间来看,机能上的不足不可能有办法弥补了,只有看软件商怎么处理了,但同样只是为了游戏来看,PSP还是明显要弱点(具体看看厂商的预发表就知道了,大厂偏向NDS的很多),软件以后可以弥补机能不能弥补,怎么取舍还是看个人 |
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