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楼主: 570501

NDS版《山脊赛车DS》画面公布[多图]

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发表于 2004-12-11 17:38  ·  北京 | 显示全部楼层


真的比PS的山脊要強麽……爲什麽我一點也沒有看出來……

喜歡任天堂歸喜歡任天堂……但是説話一定也要理性和客觀不是……

骑士

Mist Walker最高执行官

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发表于 2004-12-11 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
就是码~~顶多就3DO和土星的画面水平之间....

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发表于 2004-12-11 18:22  ·  北京 | 显示全部楼层
知道和PSP的山脊差在哪裏麽……

最最關鍵的就是光源……而光源的處理是很吃機能的……
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发表于 2004-12-11 20:09  ·  云南 | 显示全部楼层
看这图好像DS不支持纹理过滤(双线过滤 or 三线过滤 or 各向异性过滤)这类基本3D功能啊,印象中N64可是支持双线过滤的,N64上基本看不出马赛克

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发表于 2004-12-12 05:05  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用lu2045于2004-12-11 20:09发表的:
看这图好像DS不支持纹理过滤(双线过滤 or 三线过滤 or 各向异性过滤)这类基本3D功能啊,印象中N64可是支持双线过滤的,N64上基本看不出马赛克
错了,N64有NDS没有的硬件模糊处理机能的说,三线过滤,各项异性过滤等次世代三大主机上才可能出出现的说

不过 这个画面说实话3D建模比PS和N64都强,在NDS真机上看就明白了,唯一怎么样的是只采用了单光源处理,画面看起来很平淡,PSP画面好的原因是因为光源更多(至于几个没有考察过)抗锯齿功能两个主机都有,但PSP明显强很多,一个是软件实现一个硬件实现懂的人一下就明白了,玩过NDS的人就会发现NDS处理小面积建模时候用的是片建模方式(准确说法不知道)总的来说就是以2D平面方式处理3D小体积建模,PSP是不管多小的体积都可以实现全方位骨架勾勒再帖图修正,个人就自己买了NDS使用这么长时间来看,机能上的不足不可能有办法弥补了,只有看软件商怎么处理了,但同样只是为了游戏来看,PSP还是明显要弱点(具体看看厂商的预发表就知道了,大厂偏向NDS的很多),软件以后可以弥补机能不能弥补,怎么取舍还是看个人

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发表于 2004-12-12 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
这画面还真算了.

战士

我就喜欢A9TG

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发表于 2004-12-12 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层




.......
我看画面想起了MD上的一款著名的游戏 VR赛车有的一拼  看来NAMCO为了证明NDS的机能才怎么做的 辛苦NAMCO了
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发表于 2004-12-12 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
晕了看完了这个画面不知道要说什么了看来NDS只能说看创义了
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发表于 2004-12-12 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
别老是拿NDS和PSP比,我相信NINTENDO,不会在掌机领域里输给PSP的,NDS还是有戏的,看看日本厂商的态度就知道拉,二足顶立
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