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楼主: matu

日本游戏之怪现象~

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征服者

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发表于 2004-12-7 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么不说港产GHOST片,
全都是惨死要找替身的,
不论大小,全都是,不论20年前还是现在都是.

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发表于 2004-12-7 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
只有这样子才能会有那么邪恶的心思吧。这样子在描写他们的心理的时候都是比较简单了……而且也容易引起玩家的考虑吧

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发表于 2004-12-7 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
让我想到柯南,里面的***杀人总会说出一打让你又感动又同情的理由
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发表于 2004-12-7 13:27  ·  福建 | 显示全部楼层
谁没事吃饱撑着去做坏人呢?

骑士

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发表于 2004-12-7 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
BOSS们刚出场时总是又凶又恶,到后来搞得众叛亲离仍坚持自己的野心,又另人有点同情,但为了通关还是很爽快的了结了BOSS,绝对的善恶好象在西方的卡通里才有,日本的动漫游都是好人会背叛,坏人会良心发现关键时刻救主角一命,所以据说老美们都很难理解日式游戏的人物关系:)
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发表于 2004-12-7 14:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用matu于2004-12-07 10:18发表的日本游戏之怪现象~:
  好像日本人做的游戏里最终boss一类的角色原来都不是十恶不赦的,大多数都是因为恋人,亲人被所谓“愚蠢的人类”杀掉,甚至自己都是被***的忍不住了才暴走的~~作一两次也算能发人深思,架不住所有boss原来都是良民~~~这是不是就是日本社会的BT现状呢?呵呵...
呵呵,楼猪是不是生来就BT呢!!!!     

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发表于 2004-12-7 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这个也叫BT吗

骑士

元级战略核潜艇

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发表于 2004-12-7 16:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
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发表于 2004-12-7 16:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这说明现今作坏人更不容易啊...多半都是苦大仇深...所以教育我们要好好作人- -

求败者

b-e-a-utiful

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发表于 2004-12-7 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
THE BOSS就是楼主说的那种好的最终BOSS
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