A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2422|回复: 6

3金箭的另类出法..

[复制链接]

精华
0
帖子
306
威望
0 点
积分
307 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-30
最后登录
2012-5-9
 楼主| 发表于 2009-11-23 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天在练Cammy的三金箭,大家都知道2149和2147的出法。个人习惯用2147,经过练习之后已经找到节奏。就是在金1击出后(不是击中)几乎最速出金2。看击中动画再出来不及。

不过偶然间发现,三金箭甚至是无限金箭可以使用这样的方法搓出。。

1p位,顺时针快摇摇杆,然后在到达7或者9的位置按键(我是在7的位置)。非常容易就可以轻松3连甚至N连。。其实在对战中也可以用的。 [s:244]

:D 望大家不吝赐教!.

弑神者

长门大萌神最高^_^

精华
0
帖子
116273
威望
0 点
积分
119460 点
种子
8 点
注册时间
2006-7-19
最后登录
2019-11-22
发表于 2009-11-23 20:32  ·  北京 | 显示全部楼层
这种出法只能出EX的 平时的2149方法才是最实用的
3金只是好看而已 能接上UC才是最重要的 多练习控制打点比练3连要有意义

精华
1
帖子
374
威望
1 点
积分
444 点
种子
0 点
注册时间
2009-7-27
最后登录
2019-8-12
发表于 2009-11-23 21:26  ·  广西 | 显示全部楼层
3金箭还是4金箭都不实用,伤害修正太大,练好金箭确认UC比较实用
cammy上手应该练好236k和4投后的压起身,再来就是普通技的牵制和立回,这些才是最重要的

精华
0
帖子
306
威望
0 点
积分
307 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-30
最后登录
2012-5-9
 楼主| 发表于 2009-11-23 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢楼上2位点拨。

不过我个人觉得金箭UC难度不大,金箭的有效范围挺远的,越远击中则越容易代入UC。

可以直接kkk出金箭然后236236再松开kkk,单金UC还是挺容易出的。当然问题就在于代入时机了。

精华
1
帖子
209
威望
1 点
积分
270 点
种子
5 点
注册时间
2005-1-8
最后登录
2022-10-4
发表于 2009-11-24 00:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用3kmn于2009-11-23 21:26发表的:
3金箭还是4金箭都不实用,伤害修正太大,练好金箭确认UC比较实用
cammy上手应该练好236k和4投后的压起身,再来就是普通技的牵制和立回,这些才是最重要的
3KMN...youku上搜到的cammy视频是你的?~~4投后除了用2369P错位择,其他压起身似乎都不是
很有效率,望指点.基本择似乎也逃不了点升,点背这2择,cammy好在连段下血还行,可是角色缺陷还是满
明显的,碰到老桑,本电之类的基本没啥招能起攻了.

精华
1
帖子
374
威望
1 点
积分
444 点
种子
0 点
注册时间
2009-7-27
最后登录
2019-8-12
发表于 2009-11-24 14:15  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用炽天堂hikaru于2009-11-24 00:26发表的:

3KMN...youku上搜到的cammy视频是你的?~~4投后除了用2369P错位择,其他压起身似乎都不是
很有效率,望指点.基本择似乎也逃不了点升,点背这2择,cammy好在连段下血还行,可是角色缺陷还是满
明显的,碰到老桑,本电之类的基本没啥招能起攻了.
指教不敢当,我的cammy也是玩了没多久,很多地方都不完善
2369p这招我觉得用来偷袭还可以,用多了没什么效果,毕竟是2lp就完破的招
4投后压起身有空中214lk压正,mk压背,mk压背有压正防和逆防两种,压逆防的比较难掌握(打点在背部),但也是最有威胁的压起身,压中了后还可以代入lplk连技,压背(正向)推荐用ex214k,领先恢复较多,命中还可以代入2hp连技 。当然拉,这些压起身都可以假踩和落地后的打投踩择,这个和黄胖子的差不多
cammy这个角色血少又是近身角色,打老桑是很难打,碰到龟的本田也头疼,只能慢慢磨了,看好距离偶尔可以用236lk接近一下对方,一有破绽就确反对方吧。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1146
威望
0 点
积分
1205 点
种子
2 点
注册时间
2009-5-14
最后登录
2019-12-3
发表于 2009-11-26 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用3kmn于2009-11-24 14:15发表的:

指教不敢当,我的cammy也是玩了没多久,很多地方都不完善
2369p这招我觉得用来偷袭还可以,用多了没什么效果,毕竟是2lp就完破的招
4投后压起身有空中214lk压正,mk压背,mk压背有压正防和逆防两种,压逆防的比较难掌握(打点在背部),但也是最有威胁的压起身,压中了后还可以代入lplk连技,压背(正向)推荐用ex214k,领先恢复较多,命中还可以代入2hp连技 。当然拉,这些压起身都可以假踩和落地后的打投踩择,这个和黄胖子的差不多
cammy这个角色血少又是近身角色,打老桑是很难打,碰到龟的本田也头疼,只能慢慢磨了,看好距离偶尔可以用236lk接近一下对方,一有破绽就确反对方吧。
个人觉得udkofkyo的加米是目前我所见过live上玩得最好的了,本人也玩加米.打法基本一致,但是往往在低空火箭腿,和压倒地的火箭腿距离控制上相差不少..另外你的加米对236k的把握时机很好..少有失误...必须要稳打稳扎来跟你对战...跟你对战是目前pclive上玩得最有意思的...
补全点对加米的看法吧.个人觉得近身双金箭还是有必要的..3金 4金.意义不大..双金来打突袭,效果不错.且较安全..在普通火箭腿容易被破的情况下.这招可以起到压制和奇袭的效果..至于伤害修正也不至于差别那么大...另外就普通火箭腿的压制..新手其实要注意的感觉还是空中距离感的把握问题,否则容易出现硬直和连技不能的情况...
另外一个起身压制我个人比较常用,也是用来打突袭的..近身2369p..使用得当.可以制造打,普通投,指令投三择.多是对该招的收招硬直.及对方防守心理的把握....冒险度较高...属于诱惑性的择...
其实加米除了对桑吉外..对于插升流的波升系来说.都是要打得很小心...毕竟是个全靠近身攻击的角色
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-5 19:59 , Processed in 0.169764 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部