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关于防御的二三事

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 楼主| 发表于 2009-12-7 20:59  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本次新增的防御系统是一大特色,基本所有的双手武器,除了长杖以外,按R都可以防御,单手武器只要配备盾牌,也能防御

1.防御时的伤害,实际测试了下,推测为通常状态下伤害的1/10。当然,防御是要消耗PP的,防御越是强力的攻击,消耗的越多,PP空了的话,通俗点说就破防了。防御时是不会回复PP的。
所有的攻击,只要造成伤害的,都可以防御,哪怕是魔法,和陷阱

2.防御的方向,原则上为正面,防御时背面被攻击的话,第一下会受到全额伤害,而后如果是连续攻击,后面几下又会计算防御伤害。
所以,有些全屏攻击,或全范围攻击,比如头顶上的压顶之类的,被动防御等着他下来的话,第一下是防不住的。但是不会产生硬直,只要你还活着。

3. JG,完美防御。和JA一样,看准时机防御的话可以防出JG,此时伤害固定为0,PP消耗为0,防御后有大约1秒的无敌时间,在这时间内攻击或者使用PA就构成JC,效果同JA,固定会心一击,因此,防御下后马上PA反击,即有无敌时间,又构成JA。
关于JG的时机,并不是轰到你头上了再按防御,而是有提前0.5秒左右的时间,看到怪的起手势了,再防御,刚好。反倒是快要打到了再按,已经来不急了,往往会防御失败。

4.盾牌。双手武器的话,到3就结束了,但是盾牌的话还有后续。盾牌防御,在成功JG之后,会给予攻击方一定的伤害,并且造成硬直。比如刀魔的3连击,双手武器的话,即使第一下JG成功,刀魔的攻击也不会停止,无敌时间中如果没有作出其他动作的话,那还是会中,而使用盾牌的话,JG成功后会给予刀魔伤害,并且造成硬直,于是刀魔就没有下次攻击了。

盾牌的数值,说来真是个奇怪的设定,盾牌本身的数值和防御没有任何关系。盾牌加的,不是防御,而是攻击,JG后给予的伤害计算就看盾牌的攻击来决定,盾牌的属性,也是用来计算攻击的,所以有兴趣的话可以对着怪的属性选盾牌属性,但是要是相反的……一般我看是没这必要了,靠这吃饭靠不住。

因为任何攻击包括魔法都能防御,所以自然也能JG,更正一下,原先写错了,并不是无条件隔山打牛,而是JG后前方小范围内有攻击判定,距离稍微远一点的攻击的话就无法反击了……。另外,JG攻击也是有命中这一说的,也会miss(0伤害).

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蔬菜锅甩锅村新任村长

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发表于 2009-12-7 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
-0-謝謝LZ的資料,我是防禦動作用得比回避多~
也有發現防禦方向也會影像盾防得效果
JG成功的時候連同旁邊的怪都能攻擊到,不過就是不會有硬質
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发表于 2009-12-7 23:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
一直紧急躲避的飘过。。。。。防御只在最后BOSS用过。

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发表于 2009-12-7 23:46  ·  香港 | 显示全部楼层
同LS
玩法師自從10級後就沒用過防禦
都直按用雙手法杖+迴避

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发表于 2009-12-8 00:20  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
隔山打牛...不錯~記下來...
我覺得戰斗防護常用過回避.
回避看來是拿來閃陷阱...
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