骑士
流放者(禁止发言)
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佣兵
下面是引用reyalz2004于2009-12-15 10:29发表的: 战场上本来就是不择手段,有啥卑鄙的。我觉得龙骑如果实力太强,很多人又要纠结是用龙骑去主攻还是堵路了。所以现在这样反而好,可以专心实现她的战术价值。
下面是引用reyalz2004于2009-12-15 10:52发表的: 我也就是随口一说,你至于这么强调吗? 挑衅的问题要解释的话是因为龙骑飞在天上不会挡住敌人看到挑衅的视线吗?而其他人站前面一挡,敌人就看不到挑衅了?
圣骑士
下面是引用griefcheng于2009-12-15 00:44发表的: 这个游戏的所有职业,包括龙骑的设定根本没有考虑过向“合理性”倾斜的问题,只是在设定需要(这个需要往往来自于平衡)的时候顺带了一部分合理的东西。
下面是引用宾克斯于2009-12-15 00:13发表的: 这个发现不错,回头我也试试。 个人很同意斑竹mm的观点,加贺同学为了平衡,想方设法压低某些职业的数值。 不过,龙骑的数值再压低,天然的优势他人无法比拟。 可是红绿就不同了,就因为连携和冲枪的存在,数值普通、不能使用m盾也就罢了,作为本作我方唯一的以枪为单武器的职业,上限居然只有40,相比其他单武器职业60的上限和10%的理论必杀加成,实在是不公平。而且,转职后,轻骑的移动优势也取消了。退一万步来说,即便如此,如果没有公爵骑士和敌方黑骑士的出现作对比,相信冲枪骑士也不至于屡次受到诟病。 .......
征服者
灵魂收割者!飞翔的女武神!
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