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龙骑的悲哀

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 楼主| 发表于 2009-12-14 19:53  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几天玩的时候才发现一个很火星的事:龙骑投掷时不会受到切入反击
很合理,人家飞在天上,你总不能也飞上去玩切反吧
再联系到龙骑平白受到的那几点回避的优惠,其实制作者在战斗方面那是给了龙骑政策倾斜的
再加上移动属性和不受0射程主动攻击,BWS的龙骑可以说是把空中单位的优势发挥得淋漓尽致
然而又不能就此造出个无敌职业来,于是又想尽办法压低其数值,看看我方的拉伦蒂亚和敌方的龙骑杂兵,在各自阵营的骑士中都属于数值偏低的,熟练也不行,拉伦蒂亚枪上限才40,剑虽然好一些但成长又太低,盾也很惨,
占尽先天优势却还是成不了主战力,悲剧.

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发表于 2009-12-14 19:59  ·  福建 | 显示全部楼层
还好啦,龙MM可是战术主力..谁让在天上飞的就她一个呢

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发表于 2009-12-14 20:06  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-12-14 19:53发表的龙骑的悲哀:
  前几天玩的时候才发现一个很火星的事:龙骑投掷时不会受到切入反击
很合理,人家飞在天上,你总不能也飞上去玩切反吧
再联系到龙骑平白受到的那几点回避的优惠,其实制作者在战斗方面那是给了龙骑政策倾斜的
再加上移动属性和不受0射程主动攻击,BWS的龙骑可以说是把空中单位的优势发挥得淋漓尽致
然而又不能就此造出个无敌职业来,于是又想尽办法压低其数值,看看我方的拉伦蒂亚和敌方的龙骑杂兵,在各自阵营的骑士中都属于数值偏低的,熟练也不行,拉伦蒂亚枪上限才40,剑虽然好一些但成长又太低,盾也很惨,
.......
那你怎么解释螺丝。。。

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 楼主| 发表于 2009-12-14 20:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
那两个本来就是拿来当作神供起来的,数值装备加强到那种地步还不够,还要弄个不死特技出来套在身上,制作者本来就没打算让他们作为正常的战斗单位,当然也不需要考虑平衡什么的了

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发表于 2009-12-14 20:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
不考虑不死特技阿克托尔其实是渣。
倒是螺丝这个龙骑领主除了继承了龙骑的好处,也没龙骑战斗力地下的弱点。
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-14 20:49  ·  北京 | 显示全部楼层
要不他俩怎么就成流氓了。。。

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没有花香的日子

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发表于 2009-12-14 20:54  ·  广东 | 显示全部楼层
龙骑MM贵重的不是实力~是财力~~有龙骑MM,就财源滚滚~~~没龙骑MM,小艾与与小塞就成马蜂窝了

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发表于 2009-12-14 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
姐姐发贴啦,
我想是这样的,区别fe,什么n多的天马龙骑mm,但是没空军也不行,bws的敌空军是基本是摆设来着,所以俺仅有的空军数值也不可能太bt了不是?就是这样,咱拉伦mm也够bt了,hp 1、 雷枪 明显就是让你抓人***的啊,虽然不是屠夫级别的,辅助完全是第一啊,理解理解。

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发表于 2009-12-15 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
这个发现不错,回头我也试试。
个人很同意斑竹mm的观点,加贺同学为了平衡,想方设法压低某些职业的数值。
不过,龙骑的数值再压低,天然的优势他人无法比拟。
可是红绿就不同了,就因为连携和冲枪的存在,数值普通、不能使用m盾也就罢了,作为本作我方唯一的以枪为单武器的职业,上限居然只有40,相比其他单武器职业60的上限和10%的理论必杀加成,实在是不公平。而且,转职后,轻骑的移动优势也取消了。退一万步来说,即便如此,如果没有公爵骑士和敌方黑骑士的出现作对比,相信冲枪骑士也不至于屡次受到诟病。

我是不是也该写个帖子,叫冲枪骑士的悲哀:)

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发表于 2009-12-15 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏的所有职业,包括龙骑的设定根本没有考虑过向“合理性”倾斜的问题,只是在设定需要(这个需要往往来自于平衡)的时候顺带了一部分合理的东西。
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