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楼主: 你不懂的

[战斗系统探讨]关于break等设定的研究总结、及一些战斗手段==整理大家意见中

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发表于 2009-12-26 01:32  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用布酷不哭于2009-12-24 15:16发表的:
Atb我是这样理解的,第一次切换相对之后的切换来说摆Pose时间要长很多,于是这段时间并不是被剪切了,而是快进了,所以Atb也就满了
[手机3G坛发帖]
不是這樣的,過了擺POSE那個後你再試幾次就會發現有時有補滿,有時不滿
我現在都是打完一套就換,反正切換中ATB也會漲,切換中敵人用吹飛攻擊也不會倒地
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发表于 2010-2-11 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用布酷不哭于2009-12-24 15:16发表的:
Atb我是这样理解的,第一次切换相对之后的切换来说摆Pose时间要长很多,于是这段时间并不是被剪切了,而是快进了,所以Atb也就满了
[手机3G坛发帖]


完全没懂什么意思

是不是说ATB值每次切换时间间隔>=12S就会自动全员回满?在实战中有意义吗?战况瞬息万变,不可能为了回满ATB我就切到个不合战况的组合去,所以先粗糙地鉴定为鸡肋,有不同想法的驳

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发表于 2010-2-11 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lymanxu于2010-02-11 00:12发表的:



完全没懂什么意思

.......
切换后过12秒再切就能立刻拥有满的ATB

这点在时间紧的任务以及刷龟的时候挺有用,它意味着在你切换的瞬间就可以开始行动,比如H的回复,E和J的上状态都不需要等待
甚至可以单纯搞两个同样的阵型切换连续行动来节省时间
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发表于 2010-2-11 00:29  ·  上海 | 显示全部楼层
刚推到第三章,对系统还没则么深入,粗的感觉是踏着WOW的思路走了FF13的路,职务成长晶盘,战斗组合切换系统都看到了WOW的影子,说实话,对SE有点小小的失望,多希望看一到一个完全创意的系统呀,就象FF8,2004年WOW给我的震撼.
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发表于 2010-2-11 00:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用绝霜于2010-02-11 00:21发表的:

切换后过12秒再切就能立刻拥有满的ATB

这点在时间紧的任务以及刷龟的时候挺有用,它意味着在你切换的瞬间就可以开始行动,比如H的回复,E和J的上状态都不需要等待
甚至可以单纯搞两个同样的阵型切换连续行动来节省时间


"甚至可以单纯搞两个同样的阵型切换连续行动来节省时间"这个主意不错,不知道后面有没有这样的BOSS战斗需要.

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发表于 2010-2-11 00:41  ·  上海 | 显示全部楼层
不能说没有创意吧,如果是真学攻击输出、肉盾、回复的铁三角,那也不需职务切换系统了,ADH就行了
WOW也是发展自前人的,当然铁三角的理念推广暴雪的大菠萝功不可没

FF8的系统争议度和这次的剧情***差不多猛烈了,能在坛上见到多一个都不容易

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发表于 2010-2-11 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lymanxu于2010-02-11 00:39发表的:



"甚至可以单纯搞两个同样的阵型切换连续行动来节省时间"这个主意不错,不知道后面有没有这样的BOSS战斗需要.
白金之路上我没被迫用到,因为需要开动脑筋的任务,往往6个阵型都很吃紧

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发表于 2010-6-11 15:50  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用极品飞翼于2009-12-24 15:13发表的:
关于ATB全满的确有这个系统,不过我一般是例如ABB和AAB两个互切的时候总是切回特定一个的时候会全满,是不是12秒就不知道了
我也发现,我是不注意切换发现的,这个方法很容易就break,我本来以为是bug但是看了这个帖子发现应该是制作组想让战斗更华丽。

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发表于 2010-6-11 15:57  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用绝霜于2010-02-11 00:21发表的:

切换后过12秒再切就能立刻拥有满的ATB

这点在时间紧的任务以及刷龟的时候挺有用,它意味着在你切换的瞬间就可以开始行动,比如H的回复,E和J的上状态都不需要等待
甚至可以单纯搞两个同样的阵型切换连续行动来节省时间
这个太有用了。

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发表于 2013-2-16 14:36  ·  北京 | 显示全部楼层
ATB在12秒后,切换阵型时会回复满! 我就是来印证这个现象的,果然存在啊!

我玩着就感觉,在切换阵型时,ATB涨得好快啊。基本上打一会儿,切一下,然后ATB就满了,立即可以放一套攻击。
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