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楼主: 舞指天堂

国外玩家不满《最终幻想13》剧情动画过长

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发表于 2010-1-4 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
年级大了爱好就不同了,以前喜欢玩游戏,现在喜欢看剧情.以前看书喜欢攻略,现在只看新闻
  14年前花2年时间通DQ6的路过...

征服者

古雷特马春花大帝

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发表于 2010-1-4 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
那是看不懂的人说的吧,看了某些楼觉得过场剧情无聊的必定是看不懂

如果是当个电视剧看的话,那是相当地有趣

剧情长的话,那个薯片或者饼干什么的边吃边看就好,FF12的时候就试过

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发表于 2010-1-4 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sion_barzahd于2010-01-03 07:54发表的:
挑这挑那,欧美RPG光对话系统就占了游戏的60%他们咋不挑?
再说嫌过场长久SKIP啊!
拜托胡说八道要有个依据,欧美RPG对话系统复杂不代表时间长,除非你英文没好好学导致很多时间都在看对话查字典,你英文好的话很快就能选出回答的选项,欧美RPG更注重战斗过程和人物价值倾向的选择,这个和日式没有可比性。

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发表于 2010-1-4 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
全部是CG的+起来有2小时么!!!好像没...
按照一章章开头和结尾的纯CG来计算好像真的1个小时都不满...而且郁闷的是原先游戏未发售前的某些POV场景在游戏发售后没出现甚至有改动成即时演算的...

终结者

御姐同盟会资深调研员

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发表于 2010-1-4 11:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
从7代起,都有穿插大量的CG动画的啊,有什么新鲜的?本作并不是动画太长,而是可玩的东西太少,所以给人的感觉就好像是在看电影,而不是玩游戏了……

求败者

天下一人

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发表于 2010-1-4 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏的过场动画部分过多,甚至已经超过了实际游戏部分。(这在日系游戏里其实不少见)
哈哈哈哈~~~~~~~~~
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