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这游戏把帧数固定到30有何意图?

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 楼主| 发表于 2010-1-31 22:05  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
觉得帧数有点不足…………但是所有场景帧数都一样…………连大地图这种无需多少运算资源的也固定在30帧

有啥意义??能多点帧数不好么.
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 楼主| 发表于 2010-1-31 22:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
刚才查了,固定帧数的意义为在于能有效避免瞬间帧数过高而导致画面不能适应人眼。


我怎么平时没有体会……

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2010-1-31 22:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
查看怪物时候的右摇杆旋转貌似是60……

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发表于 2010-1-31 22:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
除了FPS和ACT 感觉其他类型的游戏没必要60帧
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发表于 2010-1-31 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
降低温度和功耗,尤其是三红机更需要。

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发表于 2010-1-31 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主的写轮眼真厉害,我就没看出来如何帧数30
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-2-1 09:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得没啥问题啊...

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发表于 2010-2-1 09:46  ·  未知 | 显示全部楼层
人眼最大识别帧数在30左右,恭喜楼主得道成仙

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发表于 2010-2-5 09:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用feelcycle于2010-01-31 23:01发表的:
降低温度和功耗,尤其是三红机更需要。
360在待机、读盘和游戏状态下耗电都是95瓦左右,别想降温、节能这种事了。
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