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楼主: 淋漓尽致

***培养问题

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发表于 2010-2-6 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
后期弓箭手群体眩晕射到哭,而且弓箭手都是分开成包围阵型的,你还没发现他们就已经被眩晕了.有部分战斗弓箭手还会躲在障碍物后面,双手剑或双持战士绝对顶不住的,只有***靠技能能扛,除非用技能书BUG刷技能.
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发表于 2010-2-7 02:50  ·  俄罗斯 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-02-06 08:17发表的:
而敏捷比力量高出一截的时候,匕首的攻击力受敏捷影响更多

tv版没这种情况吧。实际上也是打过修正补丁的话,才会变成加dex会升dagger攻击力,而也是力量与dex同时对其攻击力有加成的。

没打补丁的话,dagger的攻击力只被力量影响。
疑?原来主机版和电脑版还有这个不同之处- -

电脑版有些卡于是换玩主机版,还好玩匕首盗贼时走的是con路线没走dex路线- -

话说主机版里面,某些装备的体力恢复加成比电脑版高一倍,秘法战士用的超爽

前期打弓箭手可以用Glyph那一栏的第1个和第3个的组合魔法 相当大范围、长时间的无法行动 貌似无法抵抗

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发表于 2010-2-7 08:23  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
主机版难度有降低啊...所以喜欢爽快的话也许会较喜欢主机版。

先别说主机版普通难度下没误伤等,pc版尤其打了补丁后,各方面的难度也有所提升(不过简单难度好像弄得更简单了),很多神棍的技能都被削弱了,尤其控制系的,控制时间会降低,不过我觉得这样更合理就是了。加上弓箭等被加强...所以其实我挺喜欢pc版的普通难度的,有一定挑战性,会被逼着用pause & play玩法,很有当年玩博得的感觉。可惜战略性较单调就是,不像博得那样多姿多彩的玩法,有种几个战术(甚至一个)可以从头用到尾。

glyph的魔法我是在打补丁后才用过的,较后期了,控制时间没想象中的久。
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