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《暴雨》初体验3小时感想--完全无剧透

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 楼主| 发表于 2010-2-25 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨日在鼓楼一直做到凌晨1点,终于拿到了期盼已久的《暴雨》,说起来当时买PS3这个游戏是一个很大的催化剂,因为那时候的《华氏温度计》给我的印象与感受太深刻了,以至于我相信CAGE可以把这个他独创的游戏风格通过几年的锤炼变得异常成熟与独具一格,但是当我回家一直玩到凌晨四点的时候,我却有些不一样的感受了……



先说一些表面的感受吧,不谈整个游戏圈,单说这个游戏的画面绝对是PS3里面最好的了,人物的刻画十足的细腻和饱满,充满质感,真的是看真人表演一样,场景丰富,音乐也和气氛很合拍,确实可以以假乱真。但是,我认为游戏的画面与音乐只是作品的一层皮,剧本是灵魂,系统是肉体,这三者要做到一定的平衡,才会诞生完美的游戏。



下面我要说的,却是我在三个小时内体验到的失望。。。好几年的期盼,默默地却换来了整夜的失望,我好失望,CAGE哥不知道怎么了,难道自己真的得了抑郁症么?剧本因为还没通关不好说什么,就说结构部分吧,CAGE作为编剧和导演,却让人物情感的贯穿显得毫无章法,游戏章节跳跃性也太强,让玩家很难对一段情感产生一个合力节奏的共鸣,而且奇怪的是这4个主角出去长得不一样以外,俨然完全都是没有性格的人,就全部一水儿的闷子,一水儿的悲情人物,难道是为了让玩家做出自己的选择故意抹杀了觉得的个性?想起《华氏》里面的男女主人公,都有非常强烈迥异的性格,内心戏演绎得非常到位,过了这些年,是进步,还是退步了呢?游戏发售前看的那几个视频,尤其是那段贯穿演职人员名单的桥段,实在是觉得惊天地泣鬼神,那气氛,那音乐,那镜头,这就是我想象中的游戏界的文艺电影啊!但是体验过之后,游戏本身却让我觉得是一部电视连续剧。。。太慢的节奏加上断断续续没有必要的为了操作而操作的QTE,音乐的一再重复,感觉就是导演时刻不忘提醒你这还是部游戏,这不是一部电影,但是这样做的结果就是破坏叙事结构,在一段事件发生前后总要被断开,很不流畅,带给人是很别扭的一种感觉,现在就有觉得点当不当正不正的,说是走情感路线总是卡壳,人物没个性,你说是AVG更不是,该有的要素也都没有,我其实一直期盼这个游戏的系统不要做得太纯粹,因为有些形式的弊端是无法解决的,《华氏》的尝试其实很好,除去单一的QTE,哪怕还有人物的心态数值你可以去掌握,我觉得这些系统没有必要全部摒弃,AVG游戏中有一些基本操作要素还是很符合这种悬疑破案类别的剧本的,现在导演吧这一切都浓缩在一个眼镜和一副手套里面,看似是为了保证故事的流畅度,让悲剧气氛贯穿始终,不被过多的操作打断,但是也未免牵强了一点,何况,也没有达到应有的效果。



表演方面,演员表演没特点,确实,这样讲述老百姓自己的故事中的角色确实不那么好演绎,因为他们都是普通人,不像GTA的NIKO,不像奎爷,也不像GHOST没有几句台词却个性十足,但是这毕竟是一部演绎作品,人物即时是普通人也要夸张他本身的特点吧,我玩的时间不长,3小时,但是对于一部可能大概10小时的作品来说,我应该在这个时候很明确每个角色的性格特点了,但是我不能,我所看到的,就是一个个丧眉搭眼的杯具。



不说太多了,因为我毕竟只玩了3小时,可能太主观,我想想之前CAGE专访里面所说的那席悲哀的话,或许他就是要给玩家带来这种沉闷和压抑,节奏要起却有嘎然而止的体验,体验人世间的无奈和悲哀吧,不过我想,他不应该时刻提醒我们这还是一部游戏 ,而应该让我们忘掉这是一部游戏。。。



这两天会通关,日后补上通关感想。

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发表于 2010-2-25 14:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只想知道BUG情况。。。。有没有那么夸张

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发表于 2010-2-25 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用魔界清风于2010-02-25 14:12发表的:
我只想知道BUG情况。。。。有没有那么夸张

回LS的,港版已通关,就S过一次机,还好。。。哈,剧情不错,PS3必入的互动剧场游戏!

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发表于 2010-2-25 14:24  ·  北京 | 显示全部楼层
很喜欢看到像LZ这样的评测,期待完全版。我和LZ很相似,之前也是很期待,但是DEMO后我很害怕,现在还没定是否入手。

就等LZ完全评测了。希望可以看到闪光点。毕竟这游戏是要考故事抓人的,还有多结局的设定。
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