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这次战神3里的4处曾相识【有剧透】

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tf2

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 楼主| 发表于 2010-3-26 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到版里有人说到心慌方,就想到战神3里边还有很多似曾相识的东西。顺口说说。可能会有些疑似横向比较的内容但是我真的没这个意思。。。。而且我这里发现的肯定也不是全部内容,应该还有更多吧。

1.心慌方
这个不说了。。。有帖子讨论过这个了。只是用这个思维来设计希腊神话里著名的迷宫,确实有点让人眼前一亮的感觉,唯一的遗憾是个人感觉做得还不够复杂。。。而且可惜的是米诺陶不在。

2.无限回廊
赫拉的花园那里。当时玩到那边就震惊了,卧槽,无限回廊啊!华丽版的无限回廊!但是比起无限回廊来说,区别也不小。第一个是固定视角,“眼见为真”只能从雕像的视角去观察。第二个是解谜内容更加丰富,水盆,尸体,可推动台阶这些,刚好弥补了固定视角会产生的缺陷。
所以不由得想到。。。对于游戏来说,核心的还是玩法。。。无限回廊的玩法加上不同的表述可以出来N个不同的华丽版本。。。

3.那个贝尤什么的。。。我的意思是说Bayonetta...
第四把武器复仇女神之刃,是最喜欢的武器。原本以为赫拉克里斯的拳套能取代原先的野蛮人大锤,成为新的DPH(damage per hit)武器,缺发现拳套还是偏DPS了。。。木有办法,我是DPH控。反过来却发现复仇女神之刃,嗡嗡嗡的电风扇效果不错,打牛头尤其爽,L1+方块 浮空很舒服,空中长按方块,落地以后继续电风扇嗡嗡嗡,非常爽快。可是。。。这个出招后长按追加伤害的设定,很像那个贝尤什么啊。

4.太阳神之弓。。。我的意思是说隼龙用的那把弓的箭头,其实这条没啥意义
避嫌横向比较,不敢多说。。。具体看箭头的形状,Demo的时候就发现了。虽然这种箭头形状不具有什么唯一性,可是动作游戏里箭头长那样的大牌游戏,也就那么一个了。。。不敢多说,你懂的。

不过赞赏的是,战神3就算这些真是学得别的概念,学得还不算呆,学出了自己的一套,很亚克西了。
今晚希望全奖杯达成~闪人.

终结者

在现实世界你只是个打键盘的 **

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发表于 2010-3-26 13:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
说老实话  我没有看懂 楼主在说的什么
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-3-26 13:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
好的..我也不甚明了..

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发表于 2010-3-26 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ到底在说什么。。。

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发表于 2010-3-26 13:40  ·  未知 | 显示全部楼层
3,4点我也没看懂~~~~~
tf2

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 楼主| 发表于 2010-3-26 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
不好意思说话词不达意。多加了几个字。。。作为一个混了这么多年还写不好地球文字的火星人,我感觉鸭梨很大。。。

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发表于 2010-3-26 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本来制作的时候,制作人就说向其他著名动作游戏学习了。所以后几点很正常,学习不是抄袭不是照搬这就够了,反正制作人要的是效果是销量,玩家要的是好玩是更多的玩法
该用户已被禁言

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发表于 2010-3-26 15:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
太阳神弓箭=破魔弓
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发表于 2010-3-26 15:19  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ很有见地~~佩服

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发表于 2010-3-26 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
前两点确实,后几点我觉得可能只是细节的巧合而已……
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