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[共享] [讨论]由奴役,魔人,骑士引出的次时代ACT宁可设计电脑AI伙伴也不搞双人模式的现象

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 楼主| 发表于 2010-5-25 19:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
1《奴役:奥德赛西游(Enslaved: Odyssey to the West)》
2《魔人与被遗弃的王国(Majin and the Forsaken Kingdom)》
3《骑士契约(Knight Contract)》

以上三个是近期制作的次时代ACT  ,奴役是孙猴子大叔抱着唐僧女孩,魔人是肥魔大叔领着个小孩,骑士是傻大憨粗大壮抱着个丰满*** ,都是电脑AI伴随着玩家游戏,     这样设计真的很不爽,本身主角就身处险境还要顾着AI,况且AI的设计还都不伦不类的,人设也不是很美观,     难道这就是ACT的创新之处,多了个电脑AI陪伴着玩家并协助杀敌    为什么不把AI这个角色设计成第二可操作人物

   AI的动作再漂亮也是电脑塑造的,远远比不上由玩家控制的效果,然后一起配合杀敌来的爽快。
  
    再瞧瞧AI的造型,还得一路抱着,唉。。。。  .

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发表于 2010-5-25 19:53  ·  德国 | 显示全部楼层
都应该做成ico里女主那样的lz 就有爱了

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 楼主| 发表于 2010-5-25 20:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gundamsing于2010-05-25 19:53发表的:
都应该做成ico里女主那样的lz 就有爱了




绝对不是一回事啊,关键是看游戏背景的意境与人设的配合,ICO,最后的守护者,这种意境搭配女孩AI,巨兽AI是一种完美的弥补,就像咖啡和咖啡伴侣一样,融合的自然。

  这三个战斗性ACT完全是两回事,AI就是个累赘,还不如把主角的招数设计的多一些华丽一些呢。砍杀类ACT单人或者双人配合才是王道

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发表于 2010-5-25 20:08  ·  德国 | 显示全部楼层
哎,也是,这3个游戏的人设看了就没胃口了。。。加个没爱的ai就更加倒胃口了

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 楼主| 发表于 2010-5-25 20:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gundamsing于2010-05-25 20:08发表的:
哎,也是,这3个游戏的人设看了就没胃口了。。。加个没爱的ai就更加倒胃口了


    [s:261] 绝对是画蛇添足

征服者

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发表于 2010-5-25 21:52  ·  日本 | 显示全部楼层
不是这么简单的。

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发表于 2010-5-25 23:05  ·  江西 | 显示全部楼层
估计是游戏难度太低,设计个AI队友提高难度
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发表于 2010-5-26 11:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
==出来再说..观望........
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