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发表于 2010-5-31 18:31 · 浙江
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下面是引用秋山淳于2010-05-31 08:56发表的:
准确的说,FFB的系统只剩下切换队形了
除此之外就是装B打斗动作给人以节奏快的错觉而已
下面是引用秋山淳于2010-05-31 09:29发表的:
你肯定不去S1,你也不要不承认
下面是引用秋山淳于2010-05-31 09:43发表的:
虽然我能猜到你不去,但我没想到你不知道 [s:244]
下面是引用秋山淳于2010-05-31 09:49发表的:
这个问题不是该由绝霜大大来回答么
下面是引用秋山淳于2010-05-31 09:50发表的:
不太同意就说你认为除了切换阵型还有什么嘛
下面是引用秋山淳于2010-05-31 17:03发表的:
所谓“操作”不就是“切换”么
下面是引用秋山淳于2010-05-31 17:13发表的:
按什么不要紧,都属于“切换”范畴
包括切换时间,切换什么
我话够严谨的,跟我较真?
至于切换之外的操作,哪个RPG没有?——除了走那装B的立体晶球盘能量线的“惯性”效果
说好听了:我这是在高度概括FFB系统精髓丫
下面是引用秋山淳于2010-05-31 17:25发表的:
你没见我说的“切换”包含“切换时机”这一项么
下面是引用秋山淳于2010-05-31 17:49发表的:
哲学帝好伐 偶尔引用别人几句话瞧把你们鸡冻的
有时间去拜读我的FF12以及FFB剧情分析吧
问个问题连范围都不界定清楚,那好我答你,FF12除了切换还有哲学行了吧
去看我写的“自由的三种境界吧”
三者之间可不是切换关系哦,是递进循环的关系
下面是引用秋山淳于2010-05-31 17:52发表的:
可是我说的是“阵型切换”啊,你不懂定语的作用么
怎么办,我也不小心哲学了,要不您还是收起您的哲学洗洗睡吧,不早了,等您啥时候思路理顺了再来谈论您的话够严谨,再来出书立传谈哲学,再来让人“拜读”您的大作吧.
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