流放者(禁止发言)
360外借;PS3尘封。
下面是引用mchova于2010-05-31 17:10发表的: 难道你除了切换就只是按o????
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下面是引用cowboyshao于2010-05-31 11:56发表的: 这话从一个连三个顿贝利都过不去的人嘴里说出来 还真是缺乏说服力啊
下面是引用diablo1984于2010-05-31 16:42发表的: 要黑战斗系统,也给个稍微有点说服力的理由,除了一些贬义的字眼什么都没有,那是纯黑子做的事。 还要把霜姐扯进来,气坏了霜姐自己也碰了一鼻子灰,何必呢 。
圣骑士
奔跑……
下面是引用秋山淳于2010-05-31 17:13发表的: 说好听了:我这是在高度概括FFB系统精髓丫
征服者
清纯萌妹
下面是引用ninjia874于2010-05-31 17:17发表的: 13的系统是为了提高战斗时的快感,加快游戏节奏感,简化操作是为了让更多新手能尽快入手。 这系统是对新用户的,不是对玩了十几代的老用户的。 以上是系统总结。
佣兵
下面是引用pianpiansq于2010-05-31 17:18发表的: 你觉得指令RPG还能玩出别的什么花样?不用你总结精髓,所有的指令RPG都是切换选择策略后最后用圈键确定行动指令。FF从1代开始就这样了,你要想不切换,不按圈键,玩动作RPG或者干脆ACT去
下面是引用alex2092于2010-05-31 17:24发表的: 你总结个屁呀,你才打5小时,大龙龟推了嘛你总结? 加快节奏,简化操作是为新用户着想,找你娘亲来玩玩FFB看看多久能通关呀? 感情老玩家就该玩慢如龟爬的战斗呀?FF12你全程不用GAMBIT全部手动下指令你玩玩呀?
下面是引用loveuagain于2010-05-30 22:12发表的打的真是无比蛋疼: 看着那一两百的伤害打在那些数万血的杂兵和数十万血的BOSS 然后再看着他们两三百的伤害打在我***百血的人物身上 现在的战斗打起来真是枯燥又无聊,前期两人一组的时候基本就是慢慢磨,坐在电脑前聊天看电影,手柄放在电脑桌上,不断按O都基本不用回头去看电视屏幕,等战斗结束了再回头走段路过段剧情到发生下一场战斗重复以上操作 .......
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