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发表于 2010-6-7 16:19 · 美国
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下面是引用tobegr于2010-06-07 15:51发表的:
请问NG2比NGS2到底内容丰富在哪里? 我只有PS3,所以没玩过NG2,不过我看视频,好象觉得NG2除了***度以外,跟NGS2都差不多的. 有人说NG2手感好,武器招式有部分跟NGS2不一样,是这样吗? 我玩NGS2也没觉得手感不好啊. 不明白为何那么多人都把NGS2骂得一无是处. 它确实是NG2的copy加改造,但精髓应该还在吧? 怎么说也是忍龙.
by 本版某位水友............
Σ2 的超忍设计很是滑稽,应该说是难的缺乏令玩家越挫越勇的那种魅力...
所有杂鱼若是使出投技,问答无用,必死。(末期HP长了满血还是能扛一下小型杂鱼的貌似...)
在超忍下杂鱼的一套连击五六个动作,但若被前两下打中HP就已经空荡荡了...
前几章的狗狗很多...原本只是高机动性的牵制型杂鱼到了超忍也成了秒杀机器...拖下脚血槽立空...偶尔还能赶在 GAME OVER黑屏之前看它再对着龙哥遗体来一个自爆...试问这招...啥意思哦?
一周目印象中比较吓人的还有前几章的大金大紫...他们的砸地和转身动作只要擦到基本即死...莫名其妙这四个字应该是最佳形容...
雪地那个穿山甲(火玄武)那个缓慢的转身动作原本只是反击性质加吹飞效果,到了超忍又是满血即死...
NG2的超忍之死是惨烈的,你会感到你是被大批的敌人活活虐死...但同时也让身为忍龙玩家的我们本能的从心底涌出了“要变得更强!”的热血意识,而Σ2的超忍每一次GAME OVER通常都是让人缓了半天才反应过来刚才发生了什么...往往是正打的酣畅淋漓,潇洒飘逸之间,仅仅一个落地,一个UT之后的收招,赶巧被身边的哪位给擦了下,方才还生龙活虎的龙哥瞬间就两腿一虚,又这么跪倒在地了...
哇...蛋疼之间随手废话了好多哦...总结一句话:Σ2的超忍是没有忍龙之魂的超忍。 |
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