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[闲聊]阵营系统。。。。及其它

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 楼主| 发表于 2010-6-10 10:42  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天刚把无冬2 叛逆者的面具复习通关了一遍,守序善良的角色,获得了比较完美的结局,可惜没有跟Gann结婚。。。。
于是想起来一个问题:
阵营系统(守序,中立,混乱,善良,中立,邪恶)是D&D独有的系统吗?有没有不是D&D系列的游戏也采用这个系统的?
质量效应有着类似的系统,正义和邪恶的数值不够的话不能激活某些对话选项,不过有的时候感觉笼统地讲善与恶还是有点牵强,像D&D这样用守序和混乱来增加人物评判维度感觉非常好。。。因为有些时候某些行为与其说是善良的不如说是守序的,还是有区别哈~~

ps 有谁把叛逆者面具打出了超级混乱邪恶结局?我请求被剧透。。。

pps同样是aurora引擎,DAO的操作手感比无冬2舒服多了,不过黑曜石写剧本的能力比较牛逼。。。。干脆跟bioware合并得了。。。。从infinity引擎时代就开始的老感情嘛。。。。。。说到引擎,要是上古卷轴5放弃gamebryo改用UE,会不会很酷呀。。。。

ppps 作为RPG饭和星战饭,焦急等待starwars old republic。。。。。 .

骑士

Soulhacker

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发表于 2010-6-10 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
经典的3*2系统确实是D&D的设定,ME的道德系统是对此大幅简化的结果(Paragon很像光明守序,Renegade基本是中立混乱),而且无论是3*2还是各种简化体,其实都不是简单的善恶,因为本来就没有绝对的善恶,只是不同的风格而已。

非常强调善恶的RPG是另一系经典:创世纪(Ultima),有兴趣可以去研究下。

BTW,我也很期待SWTOR。。。

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发表于 2010-6-10 12:44  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
阵营或道德系统似乎许多游戏都有的,例如辐射那种karma系统也算是其中一种吧。

而有些dnd crpg里,阵营算是固定的属性,无法因为行为什么改变的。

不过那个九宫格的阵营设定的确算是dnd的风格之一吧。

不过lawful 啊chaos什么的,其实女神系列也有的样子:)

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 楼主| 发表于 2010-6-10 12:49  ·  美国 | 显示全部楼层
非常同意你的看法!因为ME的剧本大体路线基本是“主旋律流”,paragon or renegade只是个实现手法不同~~~ultima真的是大名鼎鼎呀,不过好像最后一作已经是99年?(wiki上说的) 不知道现在电脑能否运行~~~
同期待swtor !官网上是超大号的倒计时数字,E3上会有重大展示:)

下面是引用a9_neolee于2010-06-10 12:37发表的:
经典的3*2系统确实是D&D的设定,ME的道德系统是对此大幅简化的结果(Paragon很像光明守序,Renegade基本是中立混乱),而且无论是3*2还是各种简化体,其实都不是简单的善恶,因为本来就没有绝对的善恶,只是不同的风格而已。

非常强调善恶的RPG是另一系经典:创世纪(Ultima),有兴趣可以去研究下。

BTW,我也很期待SWTOR。。。

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发表于 2010-6-11 00:08  ·  美国 | 显示全部楼层
因为非常不喜欢电影,SW系列被无视掉了……呵呵

mask of the betrayer的结局,上***找找看?我从来都是上***找邪恶结局看的……
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