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哪位高人能找到详细介绍PS2 GT4和战神系列 开发技术的文章?

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-8-1 14:40  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
GT4
战神1
战神2

据说以上游戏使用了和寻常PS2游戏完全不同的开发和编程模式,在PS2总线上让数据不停的“流动",充分发挥PS2的带宽优势,从而实现不可思议的超机能画面,当然耗费的人力、财力也是数倍

我想看看详细介绍这方面技术的文章,但一直没找到,求助~.

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发表于 2010-8-1 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
GT4 得益于美工的帖图,看看赛道旁的人都是纸片。
战神是固定视角,节省了许多资源,美工也很好。
也没什么大惊小怪的。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2010-8-1 15:32  ·  四川 | 显示全部楼层
不光是美工吧,就PS2机能来说,GT4 可以实现插值1080i,60fps运行,很神奇了

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发表于 2010-8-2 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主你知道的太多了。我只知道鬼武者3是新开发的引擎,远处的背景可以减小处理量,包括后来的罗马暗影,源氏等等吧,战神确是超过大家的预期了,气势恢宏,无与伦比。
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