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http://v.youku.com/v_show/id_XMjA1NDQyNjQ0.html
我是河野一聪,突击地平线的制作人和导演.
有非常重要的一点要指出:突击地平线不是AC7.
这作不仅仅是过去15年里的AC把系统啥的换一换.
这次的游戏我们不能叫它为7是因为这次是整个系列的重生.
这是一次重生,我们改变了一切东西.
之前的ACE系列的东西我们已经觉得过时了.
所以我们下定决心,创造一个新的.
它并不是之前那个系列的延伸.
它是一个重生的动作射击游戏.
而且我确信这作可以让任何人都体会到游戏的乐趣.
我们为这个游戏开发出一个核心系统:close range assault.(以下简称CRA)
在以前的游戏中,你会从远处发射导弹.并且导弹爆炸的冲击也将很远.
所有事物都发生在有一定距离的情况下.
似乎这就是系列的方式.
现在你可以在极速下,用机炮和导弹来击落敌人.
这是一个具有完全新鲜,刺激,惊险感的ACE COMBAT.
核心技术使得我们可以有非常大的新发现.
使用CRA会有一些毁灭元素.
就像玩家用机炮和导弹与敌人交流那样.
如果你击中一个敌人,它的机翼会被吹飞.看上去就像人的身体那样被吹飞.
燃油就像血-----会溅出,散布的到处都是.
有时还能用MACHINE GUN,来宣泄毁灭.
我们称这个其为"steel carnage"
这就是我们将如何呈现它.
游戏系统中充满动作元素,玩家将直接体验游戏的种种乐趣.
所以我们从头开始重建了游戏的控制方式.
新的操作方式将更刺激,更直接,更直观.
我们花了不少时间来寻找操作方法的可行性,但是镜头发挥了巨大作用.
当操控方法和镜头一起发挥做用时,玩家可以很直观的控制CRA系统.
这是因为一切都结合的非常好,所以工作起来无压力.
突击地平线是个全新的ACE COMBAT.
这是一款高速的摧毁***,和其他什么的第一,第三人称射击游戏完全不同.
这是全新的一作.. |
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