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皇牌空战:突击地平线 河野一聪访谈

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求败者

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精华
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 楼主| 发表于 2010-9-11 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://v.youku.com/v_show/id_XMjA1NDQyNjQ0.html


我是河野一聪,突击地平线的制作人和导演.

有非常重要的一点要指出:突击地平线不是AC7.

这作不仅仅是过去15年里的AC把系统啥的换一换.

这次的游戏我们不能叫它为7是因为这次是整个系列的重生.

这是一次重生,我们改变了一切东西.

之前的ACE系列的东西我们已经觉得过时了.

所以我们下定决心,创造一个新的.

它并不是之前那个系列的延伸.

它是一个重生的动作射击游戏.

而且我确信这作可以让任何人都体会到游戏的乐趣.

我们为这个游戏开发出一个核心系统:close range assault.(以下简称CRA)

在以前的游戏中,你会从远处发射导弹.并且导弹爆炸的冲击也将很远.

所有事物都发生在有一定距离的情况下.

似乎这就是系列的方式.

现在你可以在极速下,用机炮和导弹来击落敌人.

这是一个具有完全新鲜,刺激,惊险感的ACE COMBAT.

核心技术使得我们可以有非常大的新发现.

使用CRA会有一些毁灭元素.

就像玩家用机炮和导弹与敌人交流那样.

如果你击中一个敌人,它的机翼会被吹飞.看上去就像人的身体那样被吹飞.

燃油就像血-----会溅出,散布的到处都是.

有时还能用MACHINE GUN,来宣泄毁灭.

我们称这个其为"steel carnage"

这就是我们将如何呈现它.

游戏系统中充满动作元素,玩家将直接体验游戏的种种乐趣.

所以我们从头开始重建了游戏的控制方式.

新的操作方式将更刺激,更直接,更直观.

我们花了不少时间来寻找操作方法的可行性,但是镜头发挥了巨大作用.

当操控方法和镜头一起发挥做用时,玩家可以很直观的控制CRA系统.

这是因为一切都结合的非常好,所以工作起来无压力.

突击地平线是个全新的ACE COMBAT.

这是一款高速的摧毁***,和其他什么的第一,第三人称射击游戏完全不同.

这是全新的一作..

精华
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发表于 2010-9-11 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么说呢,就是会变成COD了,不过还是希望它变的。

看过几次预告后,觉得配音不是很行,日系英语

精华
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发表于 2010-9-11 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
视角一直在晃,不知道到时候能不能适应 T_T

终结者

See U in the Sky

精华
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发表于 2010-9-11 13:41  ·  广东 | 显示全部楼层
的确是过时了~~ 所以一柳这次被踢开一边

版主

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发表于 2010-9-11 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
看来是试验性质的一作,成功了,就开辟了新局面;失败了,就可以名正言顺的推出正统续作7,又让fans期待半天。
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