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http://v.youku.com/v_show/id_XMjA1NDQyNjQ0.html 
 
 
我是河野一聪,突击地平线的制作人和导演. 
 
有非常重要的一点要指出:突击地平线不是AC7. 
 
这作不仅仅是过去15年里的AC把系统啥的换一换. 
 
这次的游戏我们不能叫它为7是因为这次是整个系列的重生. 
 
这是一次重生,我们改变了一切东西. 
 
之前的ACE系列的东西我们已经觉得过时了. 
 
所以我们下定决心,创造一个新的. 
 
它并不是之前那个系列的延伸. 
 
它是一个重生的动作射击游戏. 
 
而且我确信这作可以让任何人都体会到游戏的乐趣. 
 
我们为这个游戏开发出一个核心系统:close range assault.(以下简称CRA) 
 
在以前的游戏中,你会从远处发射导弹.并且导弹爆炸的冲击也将很远. 
 
所有事物都发生在有一定距离的情况下. 
 
似乎这就是系列的方式. 
 
现在你可以在极速下,用机炮和导弹来击落敌人. 
 
这是一个具有完全新鲜,刺激,惊险感的ACE COMBAT. 
 
核心技术使得我们可以有非常大的新发现. 
 
使用CRA会有一些毁灭元素. 
 
就像玩家用机炮和导弹与敌人交流那样. 
 
如果你击中一个敌人,它的机翼会被吹飞.看上去就像人的身体那样被吹飞. 
 
燃油就像血-----会溅出,散布的到处都是. 
 
有时还能用MACHINE GUN,来宣泄毁灭. 
 
我们称这个其为"steel carnage" 
 
这就是我们将如何呈现它. 
 
游戏系统中充满动作元素,玩家将直接体验游戏的种种乐趣. 
 
所以我们从头开始重建了游戏的控制方式. 
 
新的操作方式将更刺激,更直接,更直观. 
 
我们花了不少时间来寻找操作方法的可行性,但是镜头发挥了巨大作用. 
 
当操控方法和镜头一起发挥做用时,玩家可以很直观的控制CRA系统. 
 
这是因为一切都结合的非常好,所以工作起来无压力. 
 
突击地平线是个全新的ACE COMBAT. 
 
这是一款高速的摧毁***,和其他什么的第一,第三人称射击游戏完全不同. 
 
这是全新的一作.. |   
 
 
 
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