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楼主: liu198286

五年了,论论游戏的不足之处

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发表于 2010-9-28 00:35  ·  北京 | 显示全部楼层
我倒是觉得bs中职业基本已经被淡化到一个聊胜于无的境地,除了输出根本不同的物理系和法术系还能勉强称其有职业区分外,基本上前作在职业上所营造的某些特性在bs中完全排不上趟了,角色和角色之间的区分主要集中在了个人特技,工具以及个人熟练度上,或可说个人性强化了很多,职业性却大大弱化了。

个人有个人的感觉。在我个人看来,弱化了职业区分而更强调角色个人特征的bs相对于昔日职业划分仍相对严谨,规则也较为细致的前作仅就“好玩”这一点来说逊色很多。

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发表于 2010-9-28 02:49  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
trs的法师没bws的法师作用大。

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目若朗星

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发表于 2010-9-29 12:08  ·  福建 | 显示全部楼层
BS为了尽可能提高游戏的难度大副削弱了魔法单位的作用,具体体现在诸如无法使用状态魔法,攻击魔法的射程有限,回复单位基本不具有攻击性等,相对的,拉兹教团则完全没有这些桎梏。当然,这样设定符合游戏中的世界观,个人只是对文文的限定装备有点意见,都这么晚了,让我爽一下行不?

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发表于 2010-9-30 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
我感觉法师要是像lz说的那样,那bws世界里还要其他兵干嘛,大家都改行法师吧
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