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楼主: yuhong

发现SEGA是最全能的软件公司!

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发表于 2010-10-5 01:26  ·  日本 | 显示全部楼层
SEGA当年懂游戏?SEGA除了ARC上面,剩下的还懂什么?而且一大半靠硬件,ARC上面的大型框体,各类机台,UFO抓娃娃,相当多都是用SEGA的产品。SEGA的VF最强盛的时期,却也是自己的家用主机 SS卖得最差的时期,这说明什么?SEGA昏头了,以为靠AM2就能养活家用机了。

游戏不是什么核心啊硬派,用这种借口可以把责任推到玩家身上的。同样一个人,在街机房和在家里面想做和可以做的事情是不一样。一个人在街机房可以开大型框体,不顾音量,可以连续不停和别人对战格斗,但是这些东西放到家里就没办法干,没条件,没对手。或者不想干,就想在家里面玩一个人可以连续玩上几个小时的,街机房里面没办法做的事情,比如说RPG。而移植街机游戏也一样,一定要针对家用机进行修改,增加模式。比如说SFEX系列就加入了任务模式,刀魂就加入了故事模式,ARC的山脊赛车和王牌空战和家用机的作品就完全不同。不懂这些,甚至反其道而行之,把家用机的原创游戏也变得跟ARC的游戏一样,那么不可能搞得好。

SONY当年亏损,那个时候PS PS2都成为了整个集团的最大盈利部分了。那几年是显像管电视机的末期,液晶方面没什么技术,磁带WALKMAN时代结束,新的媒体规格么失败。这几年的PS3才是亏损,靠其他部门撑着。
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发表于 2010-10-5 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用miniboy123于2010-10-05 01:08发表的:
还好有街机给SEGA顶着,当年他亏损太厉害了,要不是街机市场盈利,死的更快。

SONY也是,当年也是亏损,不过有更有钱的总公司撑着,才能打赢这场持久战(趁CAPCOM当年亏损霸占生化,够无耻的),现在跟MS斗也是,都是总公司在给他顶着,他前几年一直是赤字的。

SEGA以为只要专心做游戏,就不愁卖不出去,现在才发现,懂游戏的玩家占的比例太小了,LU玩家市场庞大的让你难以想像。游戏公司互相叫劲,看的就是谁财大气粗。
.......
老任手里真正称的上游戏其实也就那几个老品牌,但事实却是当家花旦们卖不过WII XXXX系列.看到现在很多人唾骂WII XXXX系列真的感觉挺讽刺,老任上两代主机都是用心在搞,结果在本土却一败涂地,那我这一代索性就懒的理那些所谓的玩家了用XXXX来圈脑残群体的钱吧.SEGA现在也差不多想明白了,宅男们好,CU再见.

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发表于 2010-10-5 10:29  ·  北京 | 显示全部楼层
SEGA做的最成功的家用机游戏品牌还是SONIC.

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发表于 2010-10-5 11:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
还是最喜欢md时代的sega...

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发表于 2010-10-5 12:29  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-10-05 01:26发表的:
SEGA当年懂游戏?SEGA除了ARC上面,剩下的还懂什么?而且一大半靠硬件,ARC上面的大型框体,各类机台,UFO抓娃娃,相当多都是用SEGA的产品。SEGA的VF最强盛的时期,却也是自己的家用主机 SS卖得最差的时期,这说明什么?SEGA昏头了,以为靠AM2就能养活家用机了。

游戏不是什么核心啊硬派,用这种借口可以把责任推到玩家身上的。同样一个人,在街机房和在家里面想做和可以做的事情是不一样。一个人在街机房可以开大型框体,不顾音量,可以连续不停和别人对战格斗,但是这些东西放到家里就没办法干,没条件,没对手。或者不想干,就想在家里面玩一个人可以连续玩上几个小时的,街机房里面没办法做的事情,比如说RPG。而移植街机游戏也一样,一定要针对家用机进行修改,增加模式。比如说SFEX系列就加入了任务模式,刀魂就加入了故事模式,ARC的山脊赛车和王牌空战和家用机的作品就完全不同。不懂这些,甚至反其道而行之,把家用机的原创游戏也变得跟ARC的游戏一样,那么不可能搞得好。

SONY当年亏损,那个时候PS PS2都成为了整个集团的最大盈利部分了。那几年是显像管电视机的末期,液晶方面没什么技术,磁带WALKMAN时代结束,新的媒体规格么失败。这几年的PS3才是亏损,靠其他部门撑着。

这就是我说的市场定位问题,SEGA把街机那套拿到家用机市场,而且原封不动,可增加耐玩性的附加模式也很少加入,必然只能吸引固定玩家的眼球。

举个例子(随便举的,表达意思而已),SEGA做个格斗之蛇,卖的跟风之可罗诺亚排球差不多,你说风之可罗诺亚排球好玩不?好玩。但是你说哪个游戏制作更费功夫更花钱?肯定是格斗之蛇。

当年SEGA就老做这种硬了吧唧的游戏,上手过难,也不去迎合流行元素,过多的经精力放在风格上,却很少在画面,宣传上作文章,无端端流失了大量消费群体,而SONY就更清楚的了解市场。

当年SS游戏也就10几20几万的销量(这还是卖的好的),而这20万左右的人群,基本就是那些核心向的玩家,PS动不动就40,50万的销量,很大部分买家都是消遣型玩家。

这不是说玩SEGA游戏的都是懂游戏的,玩PS游戏的都是LU,没有这个意思,请不要误会。

我意思是说,能吸收消遣型玩家就能获得成功,而且是大成功。当年的SONY看到了这一步,现在的NINTENDO也走上了这一步。

我对LU玩家没有任何的意见。女生,大婶,这些人玩游戏我一点也不排斥,但是他们跟核心玩家就不是一类人(也没赞扬核心玩家牛B的意思)。你给他们个SHINOBI他们就是玩不了(生化5那些跟老婆双打的人基本都悲剧了),一旦他们玩不了,他们就不玩了,但你给他们个WII SPORTS,他们就是一个很庞大的消费市场。

当年SONY的成功,很大程度得感谢LU玩家,所以现在WII卖的好,也别看不起人家老任,每个主机上都有核心向游戏,只不过是有些主机消遣型游戏占的比例过多了而已。

SEGA失败就失败在,主机游戏制作太迎合核心向玩家,不是每个人都是去玩游戏的,国内FF通关好几遍连剧情都不知道的人多了去了。SEGA拉力做的好不好?但是就是不如山脊赛车好上手,玩的够轻松够爽快,销量一下就上去了。

不是说消遣型游戏玩家对游戏投入的精力不够多,PC  OTAKU游戏玩家也是日本很庞大的消费势力,但是你能说OTAKU游戏做的比主机游戏严谨?很多时候销量跟游戏素质没有关系,能吸引眼球,能让人买才是根本。

SEGA从来就不是输在游戏上,市场定位跟第3方支持一直是他的软肋。
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表惹偶会变身的呦。。。。。。

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发表于 2010-10-5 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
拉力真的很好,特别是DC上的2,在我心中是不逊GT的作品,希望出复刻连网版。。。。。。。。。

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发表于 2010-10-5 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
同意楼主的话,SEGA制造主机的时代,第三方没发挥大作用,很多时候只能靠SEGA自己,练就出来的本领

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发表于 2010-10-5 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用miniboy123于2010-10-05 12:29发表的:


这就是我说的市场定位问题,SEGA把街机那套拿到家用机市场,而且原封不动,可增加耐玩性的附加模式也很少加入,必然只能吸引固定玩家的眼球。

举个例子(随便举的,表达意思而已),SEGA做个格斗之蛇,卖的跟风之可罗诺亚排球差不多,你说风之可罗诺亚排球好玩不?好玩。但是你说哪个游戏制作更费功夫更花钱?肯定是格斗之蛇。
.......
SS有很多卖到40万以上的第三方游戏。
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