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楼主: yuhong

发现SEGA是最全能的软件公司!

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发表于 2010-10-4 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-10-04 09:48发表的:

sega的硬件在日本其实是相当牛逼的,之所以每次都在机能上输给对手主要原因是因为比对手早发售。要知道计算机世界有个摩尔定律,每18个月性能提升一倍。

对DC是这样,但是对SS是讲不通的,SS和PS是几乎同时发售的,而且CPU主频合起来也比PS高,内存也比PS大,可是偏偏最关键的3D能力上押错了宝。所以世嘉对于游戏发展的远见其实有很大的偏差,以为自己出个新硬件就能够引领业界潮流,但是最后却都被时代抛弃,不像SONY,老任,能够研究玩家的发展趋势,制定出不是最强但是最平衡的硬件。

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发表于 2010-10-4 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主!Luna 不是 SEGA 的。是 Game Arts 和角川书店的……
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发表于 2010-10-4 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
Game Arts 不是SEGA子公司么?做格兰帝亚的.

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 楼主| 发表于 2010-10-4 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shinyoyo于2010-10-04 11:01发表的:
楼主!Luna 不是 SEGA 的。是 Game Arts 和角川书店的……
哦,搞错了,不过我影响中sega当年有好多子公司,不过后来都独立了。

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 楼主| 发表于 2010-10-4 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用abracadabra于2010-10-04 10:57发表的:


对DC是这样,但是对SS是讲不通的,SS和PS是几乎同时发售的,而且CPU主频合起来也比PS高,内存也比PS大,可是偏偏最关键的3D能力上押错了宝。所以世嘉对于游戏发展的远见其实有很大的偏差,以为自己出个新硬件就能够引领业界潮流,但是最后却都被时代抛弃,不像SONY,老任,能够研究玩家的发展趋势,制定出不是最强但是最平衡的硬件。
也未免太抬举sony和老任了,如果让新硬件平台让他们先出的话,只怕会被sega甩的更远。ps还好点,ps2的设计其实单就硬件本身来说是相当失败的,显存太低,开发平台也极不友好,这还是比dc晚两年之后发售的平台,实在不敢现象如果ps2和dc同一年推出会是个什么后果。
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发表于 2010-10-4 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
别说晚两年了,早两年发售都没能挡住PS的势头最后自己撑不住停产了.

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 楼主| 发表于 2010-10-4 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用osiki于2010-10-04 11:15发表的:
别说晚两年了,早两年发售都没能挡住PS的势头最后自己撑不住停产了.
你这是转化话题了,前面讨论的是sega的硬件开发能力。至于成败已成为历史,不在本贴讨论范围。
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发表于 2010-10-4 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
我是看到你说想象一下DC和PS2同时推出的情况做出的分析.DC败不败其实不重要,SEGA已经在上面给了我足够的游戏和美好的回忆.

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 楼主| 发表于 2010-10-4 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
其实sega每次都比对手早发售也是无奈之举,谁叫自己总是老二呢,老大是犯不着率先推出新机种的。
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发表于 2010-10-4 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-10-04 11:08发表的:

也未免太抬举sony和老任了,如果让新硬件平台让他们先出的话,只怕会被sega甩的更远。ps还好点,ps2的设计其实单就硬件本身来说是相当失败的,显存太低,开发平台也极不友好,这还是比dc晚两年之后发售的平台,实在不敢现象如果ps2和dc同一年推出会是个什么后果。

画面也不是显存大小一项决定的(显示芯片计算能力?显存位宽?),PS2后期画面比DC强太多了,硬件设计并没有什么失败的地方,最多只是开发方式不容易掌握罢了(SS不是一样?)。不支持VGA也根本不算失败,PS2刚发售那时候绝大多数人都是在隔行电视上玩游戏的,到后来逐行以及宽屏电视开始普及时,PS2的后期游戏很多都支持宽屏加逐行,GT4甚至上到1080i 很好地迎合了家电的潮流,也显示了PS2可不断挖掘的潜力。

更何况,所谓平衡的硬件,不是性能指标最强,而是综合起来最佳。

而MD的发色问题,音源问题。
SS的3D问题,播片问题。
DC的不支持DVD的问题,不支持5.1的光纤输出问题。

哪一个不是世嘉主机的硬伤,哪一个没有深刻影响到主机的成败呢?世嘉在这方面的眼光和远见是非常失败的,世嘉从来也没能引领过业界潮流
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