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楼主: yinfan

恶魔城3D化为什么难?

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征服者

Castlevania

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 楼主| 发表于 2010-10-3 20:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用dan88于2010-10-03 20:50发表的:



这一作不但没创新,还失去了原来的味道... 我不是说了么,如果可纳米创意已绝,下次再抄,就抄恶魔之魂,要外包就找From Software!
你要认真讨论的话就认真讨论,不要来用这种口气。下次要抄?你不是在讨论我的问题,而是在研究恶魔城下次怎么抄。

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发表于 2010-10-3 20:59  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ把这个贴转移到恶魔城板块吧,只有让饭们发自内心去讨论

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发表于 2010-10-4 01:40  ·  上海 | 显示全部楼层
像vp这种2d+3d怎么样呢。。
人物在迷宫也是横着走的。。

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-10-4 01:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
高清大容量时代应该是不会容忍一款横版ACT游戏以零售形式出现了~LZ的那个“完美形态”设想也顶多就是圆了很多月下迷的愿望,市场上肯定不会有沿袭3D-ACT既定系统结构来得受众面广。

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发表于 2010-10-4 03:20  ·  香港 | 显示全部楼层
創作者跟本沒有想過恶魔城本身的元素特色, 看到gow受歡迎就直接抄了
恶魔城的地圖就做成dead rising一類就可以了, dead rising就三層了
多少層其實沒關係, load光碟就可以了, 這作恶魔城都兩隻dvd了
每層一***面地圖好了, 各區不同主提就是了, 下水道, 水火冰土, 地獄什麼都沒關係
隱藏區就打破牆壁才在地圖上出現吧, 進去找到提升rp的道具後,
再弄個傳送點給大家刷刷武器防具技能一大堆的.
最好可以二人到四人合作, 刷東西有人陪伴更快樂, 一次人家就二至四人一同買了回去刷***兩三個月
再出dlc給玩家新地區刷新寶物, 網上又會看到討論區幾百頁大家討論刷寶心得了
故事可以不理了, 反正恶魔城就是你把它幹掉多少次都會出現的, 二代就不是主角一人去打恶魔城了
這樣的恶魔城會不受歡迎嗎? 現在的機能一定可以做到的, 其實全部都是舊有元素

奇怪在開發者都沒有想過, 就做一隻gow一樣的act

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发表于 2010-10-5 10:40  ·  河北 | 显示全部楼层
2.还是横版2D的玩法,人物,场景用3D渲染建模。

这个模式千变万化啊,我觉得很适合创新恶魔城,请参考纸片马里奥

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发表于 2010-10-5 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
摆脱,真要复刻那正统恶魔城的话那恶心的手感绝对吓跑90%的人,制作人也是没办法...月下开创了新篇章,这次又是一次尝试而已...
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