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恶魔城3D化为什么难?

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 楼主| 发表于 2010-10-3 20:29  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
我从FC开始玩,并被这个系列深深吸引。恶魔城先不说2D,3D化一项是个头疼的问题,3D化的话场景怎么衔接,就拿恶魔城城堡来说,2D的场景编排(如下面的月下逆城图)

试想一下将其3D化?怎么3D?入口,回廊,礼拜堂,地下水域,图书馆,王座之间等等,将2D的场景排版3D化怎么弄。场景还是以一个一个小房间来建模?那楼梯呢?怎么排?恶魔城3D化本来就有一个场景设计排版的局限性,看看无罪,其实真正的恶魔城就是龙月宫,就那么点大,其他5个不同场景是通过魔法传送的独立的空间,为什么不整合到一起?因为不能,场景衔接不起来,只能分块。在看暗诅,前期都是其他场景,最后的恶魔城也就那样一块地图,分了好几层楼,爬呀爬,最后爬到王座之间打德古拉,在暗诅的恶魔城中你有看到所谓的回廊,礼拜堂,地下水域,图书馆,忘却庭院的风格各异的场景吗?没有,暗诅的恶魔城就是叫恶魔城,体格单一的整体,没有各色的场景,因为不能像2D那样随意连接场景和排版。如果你说可以,那要多少大的工程量?所以3D的恶魔城要么分割场景,要么游戏前期在室外,总之你看不到像2散装光盘一样容纳了千变万化场景的3D恶魔城。更何况月下,白夜这样的还有倒城,怎么做?3D场景全倒过来?可能说说简单,但做起来很难。
再说这一作《恶魔城 暗影之王》,褒贬不一,全新的3D化恶魔城,K社将其外包给西班牙制作组,也是有原因的,试想一下,如果让日本来做怎么做?请谁来做?IGA?所实话IGA的3D游戏制作水平很不咋地,IGA唯一能担保的就是恶魔城的原汁原味的风格,但不能带领恶魔城革新,不能将其3D化成功,无论是从创意上还是技术上,所以K社将其外包了,但由于借鉴过多,人设和音乐的改变,另一部分老玩家失望了,新玩家又会说“明显抄袭,还无创新”。那到底怎么办?我觉得恶魔城3D化最缺的是一个技术,创新理念都非常优秀的制作人,对,就是制作人。
当然,恶魔城我也希望音乐还是山根美智留,人设还是小岛文美,这些都是标志性的恶魔城招牌,别人抄都抄不像的恶魔城的特殊风格。
最后说一下我个人对《恶魔城 暗影之王》的看法,这一作是恶魔城,但又不是恶魔城,说他是恶魔城因为从游戏中的确可以感受到有恶魔城的味道,场景设计和音乐口碑也不错,说他不是恶魔城,因为他把以前的独特招牌性的东西都给丢了。如果有人说《恶魔城 暗影之王》是渣,我会反驳他,如果有人问我《恶魔城 暗影之王》是不是系列转折点,是不是很不错,我会回答:“好好感受一下恶魔城的一次变革,虽说不是很成功,但他还是恶魔城,他只是想改变罢了。

另外最完美的3D恶魔城形态我认为只有两种
1。全3D化,前期城外,后期城内。
2.还是横版2D的玩法,人物,场景用3D渲染建模。.

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发表于 2010-10-3 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
综合LZ的想法,恶魔城向希特路复活复刻版学习是最适合不过的了

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发表于 2010-10-3 20:38  ·  法国 | 显示全部楼层
很简单,学恶魔之魂 。 比方说, 把不同的区域比如藏书馆,斗技场 ... 分别做成不同的几座小城堡,主角可以在教堂内通过触摸不同城堡的画像进去,等级达不到或者缺少某物件某些城堡就不开放,等到所有的小城堡比如6个,全部通过,凑齐物件,最终城堡的画像出现...

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 楼主| 发表于 2010-10-3 20:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用dan88于2010-10-03 20:38发表的:
很简单,学恶魔之魂 。 比方说, 把不同的区域比如藏书馆,斗技场 ... 分别做成不同的几座小城堡,主角可以在教堂内通过触摸不同城堡的画像进去,等级达不到或者缺少某物件某些城堡就不开放,等到所有的小城堡比如6个,全部通过,凑齐物件,最终城堡的画像出现...
你这个还是划分区域,和无罪差不多

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发表于 2010-10-3 20:43  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-10-03 20:40发表的:

你这个还是划分区域,和无罪差不多


3D有探索性质的游戏几乎都划区,比如马里奥64,马里奥银河,恶魔之魂... 这是现今最简单的解决办法。

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 楼主| 发表于 2010-10-3 20:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用dan88于2010-10-03 20:43发表的:



3D有探索性质的游戏几乎都划区,比如马里奥64,马里奥银河,恶魔之魂... 这是现今最简单的解决办法。
那你这个只是重回无罪的原路,不是创新

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发表于 2010-10-3 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
如果要回归原点,就学习生化尖兵复刻版(复刻+新要素),要创新,就要舍弃部分原有的。

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 楼主| 发表于 2010-10-3 20:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用khala于2010-10-03 20:48发表的:
如果要回归原点,就学习生化尖兵复刻版(复刻+新要素),要创新,就要舍弃部分原有的。
所以我说最完美的3D恶魔城形态一是全3D化,前期城外,后期城内。二是横版2D的玩法,人物,场景用3D渲染建模。

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发表于 2010-10-3 20:50  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-10-03 20:45发表的:

那你这个只是重回无罪的原路,不是创新


这一作不但没创新,还失去了原来的味道... 我不是说了么,如果可纳米创意已绝,下次再抄,就抄恶魔之魂,要外包就找From Software!

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发表于 2010-10-3 20:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-10-03 20:49发表的:

所以我说最完美的3D恶魔城形态一是全3D化,前期城外,后期城内。二是横版2D的玩法,人物,场景用3D渲染建模。
把SFC的初代复刻版做3D复刻版最实际了,好让月下借鉴
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