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我对analog sprint模拟加速的理解

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 楼主| 发表于 2010-10-6 02:50  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于analog sprint,从字面上翻译,analog sprint就是模拟加速。

所谓模拟,是相对于数码(数字)而言的,就象拍电影,用电影胶卷将影音储存下来,这个过程,是模拟的,而当后来压制成DVD或者VCD的时候,就要将胶卷的信号转成DVD或者VCD的数码信号,这个过程就涉及到压缩比,如果压缩比很高,那么就是VCD,生成文件容量小,但细节丢失得多,压缩比小了,那么就是DVD,再夸张一些的是蓝光DVD,理论上是不作任何压缩,使所有的细节都是真实的还原,所以蓝光电影动不动就几十G。

如果将电影胶卷转成录像带,这就是模拟。这种转录过程,不象DVD、VCD那样分重点画面与非重点画面,理论上,是全盘转录过去,但当然,实际上会有不同程度的画质损失。

为什么FIFA 11提出模拟加速,而不是数码加速呢?我估计,FIFA 11的原意是将你按R2键的力度来反应球员的加速程度,按得越深,代表越用力加速,而如果用数码加速,那就是将玩家的加速分成几个级别,就象赛车的一档、二档、三档,分档后的车速,速度是量化的,按档次恒定的,而模拟的就不同,没有档次之分,也就没有硬性的量化规定速度,而是将你按键的力度来代表球员的加速程度。

至于有人说,如果按得越深代表加速越大,那人人都会用力按……但事实不是这样的,当你控制后卫去追赶单刀中的对方前锋,似乎你应该用尽你可能的最大速度去追,但事实***加速得越厉害,也代表你的惯性就越大,那么当你追上去的时候,对方前锋会利用你的惯性,打你的反方向,由于惯性,于是你的狂奔只是无用功。

所以有经验的后卫,会根据场上的形势而定,例如门将是否已经出动,自己一方有没有同样回追的队友,对方前锋有没有其它队友在其它可传球的威胁位置……,总之,有经验的后卫大多时候通常不会全加速,而是让自己保有余地。而FIFA 11的analog sprint做法,就是让你模拟球员的心态,是不顾一切的全力加速,还是留有余地的加速。

其实我很欣赏FIFA的这种做法,曾在以前,我一边玩着FIFA与实况,一边在脑海里构思着如何才能反映最真实的足球游戏,那个时候会有很多想法在我脑海里蹦出来,只是我无法对EA说出来,但是,我惊喜地发现,FIFA的每一次进步,都不断地将我一些想法变成现实,就如以往就单纯一个加速键,我就想过,与其按了加速键就是奔跑,那为什么不多一种做法,就是用手指连续不停敲击加速键,以此来代表冲刺加速。而冲刺的好处是最大限度提升你的速度,缺点就是你的惯性加大,你难以控制。

而analog sprint就等近似于我的想法却又更胜我的想法,只是它的变化更多。

其实,analog 还可以进一步应用到其它方面,例如我们按铲球键,无论你按键的轻重,似乎结果就两样——要么铲走皮球,要么犯规,但事实上我有更多的想法,我觉得,铲球键同样有力度条,它的力度深浅,不是代表你下铲的力量,而是你用铲球来制止对方的决心。

这样说吧,对于职员球员都知道,一般正常铲球,动作要领是脚底贴地去铲,这样可以不致于铲伤对方,事实上,很多球员在下铲时,会故意将脚抬高,他的作用不是想伤害对方,而是想用抬高脚的方法,至少将对方绊倒,来实现他的阻挡目的。

所以,在我的足球游戏里的铲球理念中,同样有着analog,或者说蓄力条吧,按键浅时,蓄力条也短,好处是惯性不大,下地后可以马上站起来,也不易吃牌,但坏处是可能不足以铲断对方或者阻挡对方,这尤其适用于一些已经黄牌在身的球员,在不得不用犯规战术的时候,又要保障自己不要吃牌。

如果按铲球键按得很用力,蓄力条长,那代表我会将下铲的脚抬起来,由于对方的速度以及双方的距离,我知道自己的铲球不足以将皮球铲走,而我没有与对方拼速度的本钱,所以,这时我按铲球键的蓄力时间长,代表我会在下铲的时候把脚抬高,目的就是用脚把对方球员,注,不是将对方的球,而是对方的球员,名义上是铲球,其实是将对方的球员拦绊下来。

当然,如果你按铲球键按到爆表,再加上球员有伤人的特性,这时候的铲球,就完全是想把对方废掉哩。.

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发表于 2010-10-6 05:54  ·  日本 | 显示全部楼层
原来是这样吗?   防守时候的惯性和线性加速有关?  

又学到东西了  我去试试~!


LZ的想法非常好啊  有空的话去EA官网反应一下吧~!!

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 楼主| 发表于 2010-10-6 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
说真的,我连EA官网的网址都不知道哩。

但铲抢也有蓄力条的想法,以及将脚抬高来将对方拦下,的确很希望在日后的FIFA可以看到。

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发表于 2010-10-6 11:06  ·  美国 | 显示全部楼层
我一直觉得应该有一个可以执行战术犯规的键 比如在对方快要形成反击的时候把对方放倒但不用背后铲球

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发表于 2010-10-6 17:12  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用brianzwb于2010-10-06 11:06发表的:
我一直觉得应该有一个可以执行战术犯规的键 比如在对方快要形成反击的时候把对方放倒但不用背后铲球

设战术犯规的操作本意上是好的,但实施起来就不合理了,除非你打半场45min的。

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发表于 2010-10-6 18:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用elung于2010-10-06 02:50发表的我对analog sprint模拟加速的理解:
与其按了加速键就是奔跑,那为什么不多一种做法,就是用手指连续不停敲击加速键,以此来代表冲刺加速。
哈哈哈,这句话让我想起以前玩电脑时候的一个笑话,如果一个人电脑键盘上面的W键字体模糊,并且很松动,那这个人一定是FIFA的狂热爱好者。
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