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楼主: 炎魂

对敌人硬直和连招的看法

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发表于 2010-10-15 18:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
个人觉得,这游戏设计成手动吸魂,然后又设计成只需要轻点一下,周围的魂就自动跟你走了这点来说 看得出设计组很明显的用心,就是想 人玩家自己区分到底加蓝还是红,然后又给手动吸魂减低了难度,0.几秒 点一下就自动吸周围的魂, 意思是这个游戏 和一些自动吸魂的游戏区别就在 那点L3 R3的0.几秒


如果这游戏设计的是,吸魂还非得一直按住L3 R3  那么我倒是觉得这手动吸魂系统很垃圾。但是事实并不需要你这样,轻点一下,花不到您1秒的时间。

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发表于 2010-10-15 19:03  ·  重庆 | 显示全部楼层
我个人建议 续作设置成  手动吸魂,然后增加黄魂消失的时间,最后增加吸魂的范围就OK拉(可以设置成按L R  3  自动吸取  视觉范围内的所有魂,只要出现在玩家看得见的范围的魂魄全部吸过来就OK了。)

就这两点需要改进的,改进后这系统可以自成一派。

圣骑士

动作游戏爱好者

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发表于 2010-10-15 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lusivachen于2010-10-15 16:18发表的:

可能我经常看IGN和GS,估计没有你的权威。。。

IGN: 7.5 / Gamespot: 7.5

.......
评分浮云而已,貌似IGN UK给了暗影8.5分
原来7.5分算不及格,长见识了
附浮云图

战士

十步杀一人,千里不留痕...

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发表于 2010-10-15 19:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-10-15 19:12发表的:

评分浮云而已,貌似IGN UK给了暗影8.5分
原来7.5分算不及格,长见识了
附浮云图
考了车牌没??考车牌笔试要90分才合格的!!他的评分标准就跟考车一样高!!

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发表于 2010-10-15 20:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
对了,忍龙2以前IGN只给了8.4 还是8.5?

圣骑士

Zero sum game

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发表于 2010-10-15 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
硬直什么的习惯就好,主要是本作的攻击判定有时很奇怪...

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发表于 2010-10-16 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用炎魂于2010-10-15 16:07发表的:
我觉得那些游戏公司应该到A9论坛来请人去设计或者鉴定他们的游戏,因为好像这里有很多人都精通于鉴定游戏及格不及格。
+2010
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-17 01:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lusivachen于2010-10-14 20:05发表的:
“看见有些玩友希望把系统改成自动吸魂。其实制作组这样分开吸魂的设定是为了让玩家在战斗时候对魔法的使用有所思考,到底什么需要光魔法,什么需要暗魔法。有些人会觉得麻烦,其实玩游戏也挺麻烦。我觉得吃饭最麻烦了。”

这个设定严重影响战斗流畅性,魂的时间很短,打死一个怪就要马上吸

又要在那蹩脚的视角下观察数量众多的敌人出招,还要思考吸什么魂
.......



自動吸魂是有道理的。。看哪邊的能力沒,就哪邊吸。如果是自動的,要怎麼分配啊。。要考究哪邊有需要,也體現在戰鬥中吸取的技巧。

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发表于 2010-10-17 01:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
57L,句首打错字了?
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