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楼主: 炎魂

对敌人硬直和连招的看法

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圣骑士

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发表于 2010-10-15 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lusivachen于2010-10-15 15:54发表的:

确实有诚意,十几个boss大多数时间就三招

这不是个人喜好的问题,这样的设计根本不及格
大部分ACT的BOSS也就几招常用的而已

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貓人貓语

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发表于 2010-10-15 16:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-10-15 16:01发表的:

大部分ACT的BOSS也就几招常用的而已

是的....又不是格斗游戏,只有几招又有什么所谓~

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 楼主| 发表于 2010-10-15 16:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我觉得那些游戏公司应该到A9论坛来请人去设计或者鉴定他们的游戏,因为好像这里有很多人都精通于鉴定游戏及格不及格。

骑士

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发表于 2010-10-15 16:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用炎魂于2010-10-15 15:13发表的:


我不是已经告诉过了吗?新恶魔城的制作者为了让玩家在战斗时候思考魔法的运用时机,可以算是一次新的尝试(其实也不算,下面我解释),和其他的游戏的吸魂系统区别开来。而且新恶魔城里面选择吸魂,我真的没有感觉会阻碍我使用连击,观察敌人出招什么啊?其他的游戏制作人或者制作组只不过是遵循了传统的吸魂系统,而新恶魔城的制作组,只是小小的改了一下,让玩家有个新的尝试。我在欧美一些论坛里面去看过,也看过一些老外玩的视频,真的没有多少人抱怨这个吸魂系统。还有就是你说什么使用物品暂停,你可知道动作游戏里面使用东西或者换东西时候游戏暂停是被很多玩家抱怨了的。比如忍龙里面吃药,换武器,战神2里面换副武器需要到装备界面,鬼泣3里面换风格需要到过关或者买东西的地方。为什么战神3里面换武器不再进入界面?鬼泣4里面换风格不再进入特定地点?魔女吃药可以用上下左右键而不需要暂停?

阁下肯定玩过忍龙,忍龙的吸魂系统,表面看是自动吸魂,但是如果你要发大招,就是大家所说的落地吸魂,你就必须控制吸魂的时机,什么时候需要吸,什么时候要控制住不吸。看高手们的视频就可以看,他们可以保持不吸魂很长一段时间,在最关键的时刻才吸魂,发出大招给敌人致命的打击。而且忍龙里面控制不吸魂的按键应该比新恶魔城里面的按键更加麻烦吧,特别是在没有敌人的情况下。
.......
忍龙的吸魂是一门学问,虽然不才只通了上忍这点还是知道的

吸魂以后的蓄力攻击是无敌的,而这作呢,随便你开红槽蓝槽该挨打还是挨打

我只是玩了以后比较赞同一些主流媒体的评测,他们的小编可能没lz有信服力

如果你觉得那些我认为麻烦的地方是成功的尝试

不如发个视频看看你的打法多给力,一个好的ACT,高手清场可以比菜鸟快很多

圣骑士

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发表于 2010-10-15 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lusivachen于2010-10-15 16:09发表的:

忍龙的吸魂是一门学问,虽然不才只通了上忍这点还是知道的

吸魂以后的蓄力攻击是无敌的,而这作呢,随便你开红槽蓝槽该挨打还是挨打

.......
主流媒体基本都8分,有不及格之说吗?
PS:从忍龙2开始主打EUT已经过时了,现在流行菜刀流

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发表于 2010-10-15 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用炎魂于2010-10-15 16:07发表的:
我觉得那些游戏公司应该到A9论坛来请人去设计或者鉴定他们的游戏,因为好像这里有很多人都精通于鉴定游戏及格不及格。
呵呵,不及格这话我是纯引的

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发表于 2010-10-15 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-10-15 16:13发表的:

主流媒体基本都8分,有不及格之说吗?
PS:从忍龙2开始主打EUT已经过时了,现在流行菜刀流
可能我经常看IGN和GS,估计没有你的权威。。。

IGN: 7.5 / Gamespot: 7.5

IGN
7.5 Gameplay
Combat becomes repetitive, but the quiet moments of puzzling and platforming in between are a lot of fun.
战斗重复感严重

GameSpot
Just about everything in the game is derivative
几乎都是从其他游戏借鉴而来的东西

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发表于 2010-10-15 16:25  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
那种分数我看都不看

游戏好不好玩本来就是个人主观,
喜欢的菜自然加分,
不喜欢的笑笑就好,
我不会刻意为喷而喷,
说不定你认为很高分的大作在我眼中是粪.

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 楼主| 发表于 2010-10-15 16:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用lusivachen于2010-10-15 16:09发表的:

忍龙的吸魂是一门学问,虽然不才只通了上忍这点还是知道的

吸魂以后的蓄力攻击是无敌的,而这作呢,随便你开红槽蓝槽该挨打还是挨打

.......

看来我先前说的都白说了,挨打是可以最大限度避免的。
大哥我也想录视频,但是没那个条件,我没法录,不然我也不需要用文字表达了。
反正练好过后,一个大型怪,一个连招就可以搞死。比如Warg & Great warg (座狼),6个招式的连击,它就闪光了,但里面有一招必须是25000那个暗魔法配合。

还有就是真的多去找好的战点,战斗战斗,观察敌人,熟悉,不要老抱怨,玩游戏嘛,图个高兴,多玩玩自然就有所体会了。你会觉得怪物都不经打,两下就搞死了。

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发表于 2010-10-15 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用炎魂于2010-10-15 16:26发表的:


看来我先前说的都白说了,挨打是可以最大限度避免的。
大哥我也想录视频,但是没那个条件,我没法录,不然我也不需要用文字表达了。
反正练好过后,一个大型怪,一个连招就可以搞死。比如Warg & Great warg (座狼),6个连击,它就闪光了,但里面有一招必须是25000那个暗魔法配合。
.......
我有仔细看你说怎么避免挨打,可是很多情况下不能避免

比如视角外的怪,轻攻击和冲击波同时过来怎么办

还有25000的招一出这个游戏就没技术含量了,一周目大多数时间是没法靠25000的

因为补魔点很多,所以出了25000基本就是转转转清场

不好意思游戏时间不多,刚开始二周目理解水平有限
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