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楼主: lvjianlian

关于nba2k11的一些感受

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发表于 2010-10-22 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ssvddt于2010-10-22 03:34发表的:

和人对战 LBJ进去就是暴扣 全场偷跑。。。我和朋友简直快玩不下去了~~相当郁闷 2K10还有阵地打 这个2K11全场乱打的~
偷跑这个本身对篮球游戏就是个bug,很难限制的,这代已经把长传成功率调低很多了,而且有时候传球不好还会让接球者掉球,但如果说完全不给你偷跑,比如让球员慢慢走过去前场,不许快跑,那岂不是更不真实,太阳的7秒进攻,那都是nba真实的例子。如果是业余比赛你自己打就可以知道,最好的得分方法就是偷跑,见过身体素质不好的,人家就是留在前场不回来,md防守就是4个人搞,所以nba的不是不偷跑,是如果偷跑了对方抢到篮板反攻,这个偷跑的立马被教练换下去。
  还有,如果你设置指定防守并把强度设置到高,偷跑会降低一半以上
  下一代如果想进一步限制,可以让球员大甩传球时候准备时间拉长,或者没有充分的观察时间大甩成功率超低。但这样估计又有人出来抱怨传球越来越难了
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-23 22:00  ·  福建 | 显示全部楼层
进步是坑定的,就是动作的臭肉以及基本没有物理效果的这两个方面让我无法忍受,当然是和FIFA11相比。。。
如果没有玩FIFA,我想我还是会继续玩的,现在对篮球游戏已经没什么念想,因为我最无法忍受的是动作的硬直,,该结束了,尽管我最爱的是篮球。。。。。

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发表于 2010-10-24 12:14  ·  四川 | 显示全部楼层
哎 没法玩  和人对战太假。。朗多进去就是转身原地大暴扣

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发表于 2010-11-20 22:02  ·  台湾 | 显示全部楼层
我認同二樓大大的說法,與2k10相比,2k11在過人傳球上做了很大的改善,也增加了許多個人動作的表現,但是這些個人動作的表現只是運用在特定球星有不同的招牌動作,其他的球員好比後衛、前鋒、中鋒千篇一律就是套用2k製作團隊所邀請來的球星製作一些一般比賽常見的一些動作模組罷了。但是有幾點我一定要提一下,2k公司曾說在2k10裡,轉身跟背後運球都很難使出來,所以在2k11做了改善,而改善後卻變成了幾乎使不出來,反而是2k10的轉身與背後運球較易使出,與當初的宗旨相違背。還有就是很難製造進攻犯規,這點與2k10剛好相反。另外就是喬丹挑戰模式裡,幾乎每一隊除了先發五虎外,很多都是有大眾緣的大眾臉,感覺這樣做遊戲有欺騙消費者的意味存在。雖然我認同二樓大大的說法,但我更完全認同樓主的說法,二樓大大所說的是2k11改善的部分,而樓主很精確的說明了2k11的詬病。mike wang 的想法"操之在我"很不錯,在運球過人上有很大的突破,這點很值得讚許,但為什麼nba live的按加速碰到人就馬上收球或是掉球(我指的是後衛以外的位置),以及嚴重的滑步也一併帶到了2k呢?因為這個原因,使得背打時幾乎沒有像2k10一樣流暢的轉身過人,有時大前鋒要球時都不知要不要傳給他,因為低位單打變得很彆扭,有很多動作對付電腦都會造成強制收球收場,又必須要傳給後衛再組織一次,缺乏了遊戲性。總結來說,如果2k11沒有辦法改善系統的話,至少我希望在2k12能綜合2k10以前球員跑動的流暢性,2k11的運球系統,以及改善玩家永遠都跑得比電腦慢(這點應該已經說了好幾年了,連外國網站也有人反映,但就是不改)。最後我希望2k12會有1995-2005年間的經典球隊,像是灰狼隊、國王隊、溜馬隊等等...。(我超喜歡養家人Latrell Sprewell,但就是等不到有他的次世代遊戲)

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发表于 2010-11-21 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
每天玩一场,到现在玩了很多场比赛里,之前觉得的问题后来都不觉得是问题了,现在传出的球没有被断的话,都是非常漂亮的助攻~不过场均5个失误是一定 的~

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发表于 2010-11-21 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
确实有很多东西像LIVE了,比如那个转身扣篮,这个动作感觉很别扭,连快攻无人防守的时候也会出现这个动作....大个子枪版的时候跳的N高,传球变***....

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发表于 2010-11-22 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
2K11绝对是神作。。。。。。玩的时间长了深有体会

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发表于 2010-11-22 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
瑕不掩瑜,2K11确实是神作,玩的时间越长越能体。
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