我認同二樓大大的說法,與2k10相比,2k11在過人傳球上做了很大的改善,也增加了許多個人動作的表現,但是這些個人動作的表現只是運用在特定球星有不同的招牌動作,其他的球員好比後衛、前鋒、中鋒千篇一律就是套用2k製作團隊所邀請來的球星製作一些一般比賽常見的一些動作模組罷了。但是有幾點我一定要提一下,2k公司曾說在2k10裡,轉身跟背後運球都很難使出來,所以在2k11做了改善,而改善後卻變成了幾乎使不出來,反而是2k10的轉身與背後運球較易使出,與當初的宗旨相違背。還有就是很難製造進攻犯規,這點與2k10剛好相反。另外就是喬丹挑戰模式裡,幾乎每一隊除了先發五虎外,很多都是有大眾緣的大眾臉,感覺這樣做遊戲有欺騙消費者的意味存在。雖然我認同二樓大大的說法,但我更完全認同樓主的說法,二樓大大所說的是2k11改善的部分,而樓主很精確的說明了2k11的詬病。mike wang 的想法"操之在我"很不錯,在運球過人上有很大的突破,這點很值得讚許,但為什麼nba live的按加速碰到人就馬上收球或是掉球(我指的是後衛以外的位置),以及嚴重的滑步也一併帶到了2k呢?因為這個原因,使得背打時幾乎沒有像2k10一樣流暢的轉身過人,有時大前鋒要球時都不知要不要傳給他,因為低位單打變得很彆扭,有很多動作對付電腦都會造成強制收球收場,又必須要傳給後衛再組織一次,缺乏了遊戲性。總結來說,如果2k11沒有辦法改善系統的話,至少我希望在2k12能綜合2k10以前球員跑動的流暢性,2k11的運球系統,以及改善玩家永遠都跑得比電腦慢(這點應該已經說了好幾年了,連外國網站也有人反映,但就是不改)。最後我希望2k12會有1995-2005年間的經典球隊,像是灰狼隊、國王隊、溜馬隊等等...。(我超喜歡養家人Latrell Sprewell,但就是等不到有他的次世代遊戲)