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楼主: luster

突然觉得模拟器画面是不是违反了当初设计者的初衷?

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发表于 2010-11-11 21:26  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用luster于2010-11-11 13:08发表的突然觉得模拟器画面是不是违反了当初设计者的初衷?:
  以前的主机都只有240线最大,而电视是480线的,模拟器生成画面,是一个像素接一个像素的,肯定和设计者想法不同。因为设计者已经考虑到,画面在电视“放大”的处理,所以过度,边缘效果会比模拟器好。
大家认为呢?

有个贴用SFC模拟器玩时空之轮,说有点阵的透明冰魔法,事实上,确实是透明,因为我用DS版玩过,不过可能电视是隔行,所以效果会好点。

未必。早期开发者用的视频设备应该是逐行的彩监吧。

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发表于 2010-11-12 08:13  ·  上海 | 显示全部楼层
莫名来,那么请支持楼主及3楼观点的来说说本带主机设计者的初衷是crt、lcd、pdp还是背投,dlp等技术?lcd还分tn、va、ips、asv各种面板技术……
当年crt技术那么多,是不是还要专一对应于哪种管啊,否则和设计者用的管不同,就要偏离了初衷啊

另外,我们所说的模拟器,其实应该叫“仿真器”,纠结模拟两字纯属阿呆;非原生平台的作品,其他平台都是移植,比如sf33在cps3上像素长宽比例是12:7,哪个家用机上有这个像素比例输出的,还不都是一个个方方正正,家用机sf33画面是不是也违反了设计者的初衷呢?

当年看惯了隔行画面,现在看逐行居然还有不满,电脑上用校色器校准下颜色,那才叫原汁原味的画面,以前老crt上那种过饱和的,才较真的违反了设计者初衷呢,他想表现墨绿色,结果偏色电视机上看成黑色,何其囧

征服者

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发表于 2010-11-12 08:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
一定要精确的找到到每个游戏设计者用的是什么显示设备,用这种设备的画面才是设计者的初衷。用其他任何显示设备,都是背离设计者初衷的画面

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2010-11-12 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nehalem于2010-11-12 08:13发表的:
莫名来,那么请支持楼主及3楼观点的来说说本带主机设计者的初衷是crt、lcd、pdp还是背投,dlp等技术?lcd还分tn、va、ips、asv各种面板技术……
当年crt技术那么多,是不是还要专一对应于哪种管啊,否则和设计者用的管不同,就要偏离了初衷啊

另外,我们所说的模拟器,其实应该叫“仿真器”,纠结模拟两字纯属阿呆;非原生平台的作品,其他平台都是移植,比如sf33在cps3上像素长宽比例是12:7,哪个家用机上有这个像素比例输出的,还不都是一个个方方正正,家用机sf33画面是不是也违反了设计者的初衷呢?

当年看惯了隔行画面,现在看逐行居然还有不满,电脑上用校色器校准下颜色,那才叫原汁原味的画面,以前老crt上那种过饱和的,才较真的违反了设计者初衷呢,他想表现墨绿色,结果偏色电视机上看成黑色,何其囧

什么样的显示设备都能玩,但我们要讨论出一个最优的结果。本世代游戏的分辨率各不相同,都用一个电视,效果也不会好,比如Wii在大屏幕平板电视上就很粗糙,X360实时演算的画面也禁不起近距离细看。问题来自电视分辨率增长过快,尺寸增加过快,信号源的分辨率已经跟不上。你说的长宽比是另一个问题了。
不是“当年看惯了隔行画面”,而是当年的游戏根本就没准备在逐行屏幕上输出。最高端的街机,框体上的屏幕总是原汁原味了吧,那就是隔行CRT。

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发表于 2010-11-12 16:01  ·  上海 | 显示全部楼层
对啊,要是说找最优显示设备不就完了,非得说设计者本意偏不偏就纯属钻进牛角尖了

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发表于 2010-11-12 18:02  ·  上海 | 显示全部楼层
模拟器的作用就是怀旧,楼主不必顾念太多。

圣骑士

模拟器 游戏机外部硬件探讨

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发表于 2010-11-12 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
像素从来都不是正方形的 谁规定了?

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发表于 2010-11-13 02:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zeroxzero于2010-11-11 15:56发表的:
感谢3楼联动...

我就说怎么标题那么熟
纯引。。。
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