征服者
下面是引用luster于2010-11-11 13:08发表的突然觉得模拟器画面是不是违反了当初设计者的初衷?: 以前的主机都只有240线最大,而电视是480线的,模拟器生成画面,是一个像素接一个像素的,肯定和设计者想法不同。因为设计者已经考虑到,画面在电视“放大”的处理,所以过度,边缘效果会比模拟器好。 大家认为呢? 有个贴用SFC模拟器玩时空之轮,说有点阵的透明冰魔法,事实上,确实是透明,因为我用DS版玩过,不过可能电视是隔行,所以效果会好点。
举报
战士
復国の目指す皇姫
绝对不会烂尾的!
下面是引用nehalem于2010-11-12 08:13发表的: 莫名来,那么请支持楼主及3楼观点的来说说本带主机设计者的初衷是crt、lcd、pdp还是背投,dlp等技术?lcd还分tn、va、ips、asv各种面板技术…… 当年crt技术那么多,是不是还要专一对应于哪种管啊,否则和设计者用的管不同,就要偏离了初衷啊 另外,我们所说的模拟器,其实应该叫“仿真器”,纠结模拟两字纯属阿呆;非原生平台的作品,其他平台都是移植,比如sf33在cps3上像素长宽比例是12:7,哪个家用机上有这个像素比例输出的,还不都是一个个方方正正,家用机sf33画面是不是也违反了设计者的初衷呢? 当年看惯了隔行画面,现在看逐行居然还有不满,电脑上用校色器校准下颜色,那才叫原汁原味的画面,以前老crt上那种过饱和的,才较真的违反了设计者初衷呢,他想表现墨绿色,结果偏色电视机上看成黑色,何其囧
公民
圣骑士
模拟器 游戏机外部硬件探讨
下面是引用zeroxzero于2010-11-11 15:56发表的: 感谢3楼联动... 我就说怎么标题那么熟
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-9-24 08:15 , Processed in 0.257570 second(s), 21 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)