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楼主: yukiyl22

请教关于【灭气】种种问题。。

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发表于 2010-12-11 18:56  ·  美国 | 显示全部楼层
以前在WII上打黄黑就用灭气弹。一定要打头,会出现像锤子集中一样的闪光,不久就晕了。跟流口水没有关系
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发表于 2010-12-11 20:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
灭气不是说让怪物更容易陷入疲劳流口水的状态么?

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 楼主| 发表于 2010-12-11 22:50  ·  北京 | 显示全部楼层
如果是积蓄值的话可能可以说得通。。有人能证实一下么?
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发表于 2010-12-11 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
灭气应该是让怪进入疲劳状态的吧,就是不停流口水。各状态下降。

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发表于 2010-12-12 01:05  ·  日本 | 显示全部楼层
モンスターには気絶耐性が設定されており、
打撃属性の攻撃などでモンスターに与えた気絶値が
気絶耐性を超えると、気絶が発生するようになっている。

同じように、減気耐性というものも存在し、
減気効果のある攻撃などでモンスターに与えた減気値が
減気耐性を超えると、モンスターにひるみが発生し、
この時点で初めてモンスターのスタミナが一定値減少する。
(つまり攻撃がヒットするたびにスタミナが徐々に減っていくというわけではない)

打撃耐性と同じように、減気耐性についても、
スタミナ減の効果を発生させるたびに耐性が上がっていくため、
徐々にスタミナ減の効果を起こすのは難しくなっていく。

ちなみに、減気効果のある攻撃についてだが、
基本的には打撃属性の攻撃の気絶値と同じ値が減気値になるが、
ランスの盾攻撃のみは減気効果がない。

大致意思
存在一种灭气值,与晕眩值类似
打击攻击的晕眩值,超过怪物的晕眩耐性,怪物会晕眩
带有灭气属性的攻击,当灭气值超过怪物的灭气耐性,怪物会发生胆怯动作
这时怪物的耐力减少一定值,(并不是指每攻击一次减少一些)

与晕眩耐性一样 ,灭气耐性也随着胆怯次数而提高

关于攻击产生的灭气值的量,基本性来说与打击产生的晕眩值相当
只有(带有灭气属性的长枪)的盾攻击不会产生灭气值
(从这点可以推断灭气值只有攻击头部时产生)

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发表于 2010-12-12 03:18  ·  广东 | 显示全部楼层
汗 还真是要打头啊。。。。。。轰隆弓乱射灭气瓶中

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 楼主| 发表于 2010-12-12 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
q3w2q1 发表于 2010-12-12 01:05
モンスターには気絶耐性が設定されており、
打撃属性の攻撃などでモンスターに与えた気絶値が
気絶耐性を ...

感谢解答=w=

字数你妹呐

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发表于 2010-12-12 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得灭气和打头没关系,锤子不停蹭白兔屁屁一会就累了,没打过头

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 楼主| 发表于 2010-12-12 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 yukiyl22 于 2010-12-12 17:54 编辑

回复 包机仔 的帖子

我是觉得用这瓶子还得瞄着头打条件有些太苛刻了。。但触发积蓄值应该确实是的。虽然没验证。。这不太好去验证啊

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 楼主| 发表于 2010-12-12 19:08  ·  北京 | 显示全部楼层
已验证灭气瓶曲射毒龙打出个硬直,让他的疲劳从160多减到0了。他自己每下动作是扣10几20点的。

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