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楼主: vimezero

感觉ACE的手感方面真是不好,比SEED那个手感还差

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发表于 2005-2-1 20:16  ·  上海 | 显示全部楼层
难道您从来没和人对战过吗。
大机能变形就可以逃命,重型机体就不倒地,因此说GVZ里的ZZ是渣。被围了没这两个特性就可以开始哭了。
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发表于 2005-2-1 21:05  ·  英国 | 显示全部楼层
ac的精华不是操作,是机设。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2005-2-1 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用darkangel01于2005-02-01 10:04发表的:
本来我就认为GVZ那种系统根本就不能称为动作游戏。要比较起来更像格斗游戏。(依靠攻击判定和僵直的系统)除了装甲和武器威力以外,机体之间几乎没区别。
应为本来是街机的游戏,所以这样的要求也是必须了。。
明显不了解这个游戏的人说的话。不同的机体都有其各自的特性,比如STEP距离,升空速度,锁定的盲区等等,不同机的COST造成卡布兰+百式,高达+GM红扎等等的组合,不同的机射角也不一样,用百式射左手边的敌人等于找死,而狗又不一样了,射左边的敌人,命中率反而会稍有提高。如果用8级难度去打街机路线FG,你就能意识到自己的技术或者是战术不好的话,只有给电脑当陪练的资格。说这是格斗游戏,那您更是搞笑了,刀的出手要比枪慢的多,而且格斗只会在对战中陷入被围境界,如果对方有一个好的***,你就可以去计算战力凿还有多少了。

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发表于 2005-2-2 00:49  ·  上海 | 显示全部楼层
ACE的手感,个人觉得没问题~~只是视角方面在不锁定敌人情况下很难调整,某些关卡找起东西来或者限定时间赶往目的地时真的不太舒服相比之下还是AC的永久追尾舒服些,如果能有个视角复位键或者像ZOE一样180度自动转换的话就完美了。
PS:SEED的打击感绝对没有ACE强吧…………通常是一套连招完了都不知道有没有击中敌人,双方都没有任何命中或者被命中的反应~~~-__-
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发表于 2005-2-2 07:31  ·  英国 | 显示全部楼层
赶往目的地的关卡开推进左右遥感控制操作还好
而且这作的锁定比ac的锁定简单,唯一的问题就是目标切换比较让人诟病
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