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楼主: vimezero

感觉ACE的手感方面真是不好,比SEED那个手感还差

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发表于 2005-1-31 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
GVZ是从街机移植来的,手感当然和家用机的不同
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发表于 2005-1-31 20:58  ·  英国 | 显示全部楼层
gvz和ace完全是不同类型的act游戏
当然是ace好,喜欢ac系列的人绝对认可这作
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发表于 2005-1-31 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟GVZ是街机,手感好。
不过这个也不错。
这几个游戏都能找到以前作品的影子………………难道说飞马计划会变成灵魂能力高达版!!

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发表于 2005-2-1 01:49  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用f22于2005-01-31 20:58发表的:
gvz和ace完全是不同类型的act游戏
当然是ace好,喜欢ac系列的人绝对认可这作


我可也是AC系列的超级FANS.系列。

我可就一点都不认同这个游戏。。。。
FROM最多就提供了点机体。。。

这个和 高达那个 VS系列 操作完全就是一样的
视角不会自动变换。
锁定以后自动瞄准。
攻击时还可以自动转向到敌人方向。
机体移动完全没有惯性,说停就停。
朝一个方向点2下紧急回避。
。。。除了可以一直用推进器和飞在天上的机体不会自己掉下去以外。。

大家还可以去比较一下操作设定。。可以发现惊人的相似性。。
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发表于 2005-2-1 07:52  ·  英国 | 显示全部楼层
高达vsz高达是capcom作得,和bandai,from都没有关系
你仔细玩下去机会发现很多ac得影子,不但是武装
部分cg和声音都是一样得。。。。。。
高达系列得操作基本上都这么回事,既然被认可得操作又何必去改动呢
而且楼上得有点吹毛求疵
这是娱乐性得游戏,不是真实模拟,此作更追求爽快感
所以某些方面设定完全合乎常理

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发表于 2005-2-1 10:04  ·  四川 | 显示全部楼层
原来所谓相似AC就是 音乐,武装。。。。
如此迟钝的操作设定那里合乎常理了。。。如果你们认为开MS和开TANK一样的话。我也没办法。。。
本来我就认为GVZ那种系统根本就不能称为动作游戏。要比较起来更像格斗游戏。(依靠攻击判定和僵直的系统)除了装甲和武器威力以外,机体之间几乎没区别。
应为本来是街机的游戏,所以这样的要求也是必须了。。

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发表于 2005-2-1 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
"依靠攻击判定和僵直的系统)除了装甲和武器威力以外,机体之间几乎没区别。"
这句不同意,机体之间区别大了.卡碧尼和***迪亚能相似吗?帕拉斯雅典娜和THE 0能相似吗?再说了,可以变形的Z和不能变形的ZZ能相似吗?
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发表于 2005-2-1 11:25  ·  英国 | 显示全部楼层
用不着断章取义吧
这作得操作如果说重得话那ac系列不用再出了,开发小组解散算了。。。。。

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发表于 2005-2-1 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
总之,开发ACE的就是开发AC的,当然会相同.都是好游戏,也许有优劣,但对饭而言都好

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发表于 2005-2-1 19:30  ·  四川 | 显示全部楼层
我哪里断章取义了。
至少我和周围一群打AC的人都认为 操作才是AC系列的精华。
全自动锁定的游戏那里和AC可以比较的。。

真要说重复的话。。XX无双系列那个更厉害。。。

还有楼上的GVZ里面的变形能有多大用处。
你游戏的时候有多少时间是 MA形态的?
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