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楼主: ホウキ雲

武器攻击力boost意义何在?

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骑士

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发表于 2011-1-16 04:49  ·  美国 | 显示全部楼层
如果村裝備過村畢業任務的話,這15點可能就是過與不過的差距。
每一次都去農場,每一次都挖礦,前期武具玉還是不夠用。即使現在都有煌黑龍武器了,沒有農場點數換的重武具玉也仍然不夠。

15點攻擊基本上是在忽略斬味的情況下,把武器的物理傷害能力提升到近似于它的下一級別的初始狀態,比如說迅龍太刀。
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发表于 2011-1-16 09:45  ·  河南 | 显示全部楼层
也许他们觉得我箱子里需要不定时的扔出去几个石头…………

求败者

ララララ ララララ

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发表于 2011-1-16 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
明智恋次 发表于 2011-1-15 21:16
你这是属于素材范围了,必须打怪.他那个多付笔钱多敲块玉而且不到最后一次升级之前升的还给你取消,这不纯 ...

所以说,以后可以这么设计

从最开始升级的那些攻击力加强的,都保留

然后中途开始制造的最终攻击力就比一直强化过来的低?


比如我从结云大剑一直升级5次到最终形态A,如果每次都敲了攻击+15,那就是最终+75
然后某把武器直接造出来+升级一次就到最终形态A,其中只升级了2次攻击的,那就是最终攻击+30

这样的话是不是更好。。。但是这攻击力。。。。

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发表于 2011-1-16 10:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个上下位过度还是很有用的,下位武器普遍150,尾槌枪之类的物功武器敲珠子能到195,基本接近上位基本水平了,当然斩味差一些。

骑士

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发表于 2011-1-16 10:54  ·  美国 | 显示全部楼层
其實……我希望capcom能把過去的素材升級防具系統還來……
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发表于 2011-1-16 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
升级就是快乐的
你们没有体会到?
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