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子弹风暴玩起来有点晕。。。。

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 楼主| 发表于 2011-1-26 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人比较FPS类型的游戏,HALO,KZ,抵抗,COD之类的统统没事,刚才玩了玩子弹风暴的试玩发现有点晕,但是感觉不是很强烈。这游戏在高速与慢速之间切换之频繁有点过了觉得,主角按住X会高速跑,而且速度有点过,杀人的时候按L2把敌人抓过来又变成慢镜头,加上敌人都是四分五裂的死,血肉模糊真的是。。。自认为玩遍FPS不会晕,没想到载在子弹风暴手上了

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发表于 2011-1-26 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏超级期待的,不过希望头晕问题不要发生在我身上,恩恩

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发表于 2011-1-26 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
我要承认子弹风暴是个好作品,尽管试玩的时间很短,但是确实展现给玩家另外一种玩FPS的新意。但是就像LZ说的,它继承了GW的某些特性(比如说快跑),确实让我有点头晕。另外L3键是蹲这个我也不太习惯,虽说键位可以自定义,但是想来想去没有好位置可以用了。期待一下正式作品的发售吧。
另外个人觉得这个作品其实就是GW的第一人称版本。除了掩体系统没有得到继承,很多地方和GW都比较像,毕竟是同一批人做的,以前就期望有GW的FPS,但是那个加速跑确实镜头晃的有点厉害。
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-26 16:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
这游戏很爽,不过试玩太抠门,不过瘾,

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发表于 2011-1-26 16:50  ·  法国 | 显示全部楼层
刚刚玩了,我一点都不晕,比farcry2看动画都晕好多了。。画面没有想象的好,不过挺爽快。

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发表于 2011-1-26 16:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
bow_ol_bow 发表于 2011-1-26 16:06
我要承认子弹风暴是个好作品,尽管试玩的时间很短,但是确实展现给玩家另外一种玩FPS的新意。但是就像LZ说的 ...

跟战争机器不是同一批人,子弹风暴的主体制作群体是People can fly小组,一帮脑袋全是鬼点子的疯狂人士。
PCF小组的作品2004年PC上的FPS游戏Painkiller(斩妖除魔)充分展示了这帮人对于FPS的理解之于COD之流的另类。
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