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【各类主机,掌机销售量也许取决于游戏开发成本】[讨论]

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超级版主

铁拳男

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 楼主| 发表于 2011-1-27 02:26  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在大家最关心的就是什么游戏出在什么平台。
游戏厂商的目的就是***,所以游戏开发成本低,相对来说利润就高。

开发成本过高,有的游戏厂商就会望而却步。之前说到PS3平台开发难度大,其实难度越大,开发周期就越长,周期越长,成本就越高,MH3取消了PS3版本的开发计划,铁拳觉得就是因为开发成本的关系。

目前3DS各界都在关注,那么开发成本高出Wii的3DS,裸眼3D的路线是否能走得长呢?
还有即将登场的PSPhone,还有传闻中的PSP2,现在主机游戏的售价基本定位在59.99美元,应该也是玩家能够承受的最大心理价格。

看来现在的形势就是哪个平台的性价比(开发成本+机体性能)越高,就越能占有市场。

今天网上找了找个平台游戏开发的成本,数据来自东京电玩展主办方CESA2009年发布的数据,
数据可靠性不确定,但是大家可以随便看看

开发平台开发成本
3DS60万-180万美元
DS5.3万-52.7万美元
PSP3.6万-71万美元
PS2100万美元
Wii140万美元
Xbox360300万美元
PS3300万美元


之前看到过的一个游戏开发商的金钱链,也加在这里给大家看下。
以一款新作,59.99美金,以60美金来算

零售商
一般而言零售商以48元美金进货,所以零售商利润是12美金
但若是某些大作,配合宣传有能有优惠,拿2美金折扣(大部分情况);
所以有机会压到46美金,但如此一来当然发行商就更亏了。

制造成本与授权金
一片光碟的成本约是70美分,外壳15美分,其他包装再算15美分,
那一片游戏压好再包装好,不含人工的纯物料成本是1美金,
这部分以360的情形,是微软会帮你弄,你只要给钱,就会帮你生产品
所以你也不用去管什么人工;
再来是给主机商的版税, Pachter说大部分的情形是占每套的12美金,
但是若是你是大厂或是有其他优势、条件,可能可以只付10美金
我们可以把制造成本与授权金算约12美金

行销
行销方式众多,但照 Pachter所言,这部分的费用大部分占14~15%,
算7美金。

例子
根据每日邮报(Daily Mail)报导,《碧血狂杀》(Red Dead Redemption)新作在开发期间的所有开销共计1亿美元。

网站文章称:“制作方Rockstar Games已经将《碧血狂杀》新作列为长期盈利项目,而相关开销则达到了1亿美元。”

《碧血狂杀》新作已经登陆北美,英国将在周五发售,根据全球各大媒体对Xbox360和PS3版的评测看来,游戏的质量非常好。

另外,Rockstar Games也宣布将在下月推出首个包含联机合作模式的DLC,敬请期待。

----
若资料为真,这与GTA4可以同列为游戏界开发费用最高的首位。

这也难怪Take 2一天到晚在亏钱,
业界最贵的GTA4、碧血狂杀都是他们出资的,
手上还有一个 L.A Noire目前开发费用累积到5000万美金,而且还在烧,
更不用说一直在传的GTA5应该也在开发中,
以常理而言,开发费用也绝对不会比4代便宜到哪去。

投资那么多超高成本游戏,而且开发时间都特长,
像是碧血狂杀是2005年就有宣传影片出现,5年后的现在才出来,
2004年开始开发的L.A Noire,
Take2于2007年从SCEA那边接过来,到现在也还是生不出来;
而 GTA5就算今年公开,应该也不可能今年发售;
所以就算看到碧血狂杀在今年狂卖,但明年财报依然赤字,我也不会感到讶异。 w

开发
开发费用就要看你卖多少来摊,
以碧血狂杀来看,一亿美金,
若是卖 100万套,每套要摊100美金(爆炸 每一套倒赔71美金)
卖 200万套,每套要摊50美金(爆炸 每一套倒赔21美金)
卖300万套,每套要摊33美金(爆炸 每一套倒赔4美金)
卖400万套,每套要摊25美金
卖500万套,每套要摊20美金


所以
以零售商12元,制造与授权12元,行销7美金来看;这些就占了31元
若是卖400万套,Take2每套只有能到4元
若是卖 500万套,Take2每套则能拿到9元
这样你就知道为什么要400万套以上吧
Take2每天营业也要钱,400万套,也只能让他一套拿到4元美金而已
1600万万美金,
说不定一个月员工薪水+租金+水电就让它消失了...
(Take 2旗下员工超过2000人)

征服者

我こそ、天下なり。

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发表于 2011-1-27 02:45  ·  日本 | 显示全部楼层
叫的最凶的MH出在PS3上的可以好好想一想
把MH出在PS3上比起出在PSP上有什么吸引Capcom的地方
该用户已被禁言

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发表于 2011-1-27 03:11  ·  新加坡 | 显示全部楼层
资料不准确,一般平均利润是一个拷贝开发商拿20美金,发行商5-10美金,代理商(渠道)5-10美金,零售商5-10美金,就主机和掌机平台而言, 授权和生产成本是捆绑在一块的,微软sony 任天堂什么的20(包括生产)

终结者

好久不见

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发表于 2011-1-27 03:54  ·  北京 | 显示全部楼层
kareig 发表于 2011-1-27 02:45
叫的最凶的MH出在PS3上的可以好好想一想
把MH出在PS3上比起出在PSP上有什么吸引Capcom的地方

只要有p3G,psp就能继续撑到明年
但今年面对掌机平台的世代更迭难保老卡有不会什么新动作呵呵

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发表于 2011-1-27 04:39  ·  法国 | 显示全部楼层
欧元区国家基本是40欧元的进价,这个在英国会便宜很多。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-1-28 12:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
大家都懂的
.............

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发表于 2011-1-28 17:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
烧的都是资本***的钱
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