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楼主: jqlcxyc

玩《质量效应2》被感动了,所以写个帖子,最终打算谈到游戏

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发表于 2011-2-27 18:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
原来 上  街  也是XX,啧啧,看来语言的改造已经开始了。
话说,中国还是可以向北***输出一点文化的,比如XX,XX,XX
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发表于 2011-2-27 18:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
小雷温 发表于 2011-2-27 15:11
其实日式也有属于自己的剧情套路,再怎么强调剧情的纠结感,也很难跑出那个范围。故事很多时候都是这样的 ...

其实我是觉得质量效应很牛逼的

审判者

游戏电影军事足球漫画旅行摄影厨艺音乐花卉

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发表于 2011-2-27 19:05  ·  北京 | 显示全部楼层
质量效应系列绝对是个好游戏,没了。。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-2-27 22:06  ·  北京 | 显示全部楼层

《质2》为什么是神作?有几点:
1、庞大的世界,对不同种族的文化、风俗、科学等,进行了有逻辑的虚构,为我们呈现了一个精彩纷呈的宇宙太空世界。这一点,应该说,自《star trek》、《star war》以降,也不鲜见。但游戏比电影电视更进一步的综合各种艺术的表现手法,文字的、声光电影的互动,通过无数细节,将这个世界鲜活地呈现出来,这是非常了不起的。我们看到,阿莎力的商业世界,看到克洛根的核爆世界,还有冰冷的宇宙监狱,不同星球,都符合各自种族的发展状况,这种庞大的虚构,本身也表现了游戏制作人员,对人类世界的未来进行了大胆的幻想,并且,我们知道,这种幻想并非完全虚构,是有科学逻辑的。

有机会,应该写篇长文,来全面的浏览下这个庞大的宇宙,因为那是人类***,走向宇宙的***,这一设定确实是史诗性的。

2、庞大的世界,充满了矛盾,反映了人性的复杂。

现代游戏,尤其是欧美游戏,已经越来越不满足于激发玩家最基本的生理快感。大型的游戏,往往不在是为了杀戮而杀戮,越来越倾向于讲述一个精彩的故事,并通过故事透视人性、透视社会。

《质2》在我玩过的游戏中,应该说,这方面做出了非常有力的探索(当然可能楼主玩过的好游戏也太少)。质2的故事,其实依然遵照着组队冒险这种及其传统的模式。这种英雄史诗的模式,最早即见于各民族的史诗。譬如荷马史诗,譬如《西游记》(西游记和荷马其实区别很大,但我不是专家,也没必要这里细述)。但质2整个的结构,都给了每一个配角展现自己生活状况和情感矛盾的机会。主角通过和每一个配角的合作完成任务,也逐渐建立起自己的人格。这种多线的,也是多种可能性的,并且非常强调描绘游戏角色性格的故事推进模式,帮助《质2》描绘了一组宇宙英雄群像,使每个种族的代表,都异常鲜活。

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发表于 2011-2-27 22:20  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主说的完全没结构可言左一言右一语还不如直接说“神作,牛逼”起码无知的诚恳

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 楼主| 发表于 2011-2-27 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层

另外,再提一下。编剧的台词功利也不可小视。以前玩的rpg,觉得台词要么装逼,要么就***,总之,没有什么台词让我留下深刻印象。但《质2》有些台词写得真是好,也符合每个人的人物性格。譬如,莫丁任务结束后,显然他自己也没有正确对错的答案,但他对斜坡说:哀伤的三步骤:失去、愤怒、合理化。意思是他已经心里过去了,能够接受这一事实。但其实,大家都知道,问题没有解决。但短短一句话,将努力迫使自己理性并忘记矛盾的莫丁,很传神的描绘出来了。

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发表于 2011-2-27 22:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jqlcxyc 发表于 2011-2-27 22:25
另外,再提一下。编剧的台词功利也不可小视。以前玩的rpg,觉得台词要么装逼,要么就***,总之,没有什么 ...

lz第一次玩欧美世界观rpg(暗黑除外)

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发表于 2011-2-28 00:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持韩寒! 咋们有毛文化!期待文化市场开放!
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