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玩《质量效应2》被感动了,所以写个帖子,最终打算谈到游戏

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 楼主| 发表于 2011-2-27 10:28  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jqlcxyc 于 2011-2-27 10:30 编辑


首先,lz不知道本新闻区不能贴这个。所以,如果有所冒犯,请论坛领导把此贴转移到合适的版位。
刚才在新闻区发贴,说《质量效应2》真是神作,被感动了。而且谈到觉得我们没文化,现在重新开贴,谈谈这个话题。


因为刚才lz是用手机发贴,所以不免辞不达意。现在坐下来,可以再多说几句。如果大家能展开讨论而不是骂架,lz不胜荣幸。

先说题外话,我为什么觉得我们没文化。这个和ls有位同志说的***大小,没啥关系(起码我觉得没直接关系)。文化是啥,wiki上说:文化是指人类活动的模式以及给予这些模式重要性的符号化结构。姑且参考此定义,想说文化不仅仅是表面的生活模式,还有所谓“符号化结构”。我说得漂亮点,文化没高下之分,但确实有先进和落后之分。譬如,玛雅人杀人祭天,现代***肯定不提倡这点,这个都是文化,但站在社会进化的角度,尊重每一个个体的文化显然是领先于杀人祭天的文化的。

当然这个话题太大,lz也不是博士,就借题发挥下。最近看了《非诚2》和《让子弹飞》。由于lz从小看王朔长大(lz70后的),所以一看这片,不说全是广告,就觉得本片说故事的水平很低级,故事讲得不搭调。从故事所传递的情感信息来看,完全是老男人的情怀表露,也就是王朔和冯小刚一方面得瑟,一方面又充满焦虑的精神状况的影像表现。但整个电影都被贫嘴和yy充斥着,女主角和男主角之间几乎没有任何情感发展,女主角甚至还停留在《一半是海水,一半是火焰》清纯女生的阶段,完全合乎一个有文化老***虫的想象。而且全片充斥着那种自恋自怜的情怀,这个情怀甚至比读者都有点恶。而这个电影,几乎代表了中国商业片的最高水平。不管从故事格局,探讨的东西和对生活的描述上,我都觉得咱们怎么就这么待见这种读者加小品的东西?《让子弹飞》好一点,但也装逼忒过,绷着脸像土匪头子演讲般地跟观众讲道理,那个荷尔蒙倒是继承了《红高粱》,但故事的问题也是人物太虚。

后来我看了《社交网络》,立马就觉得这不是一个层次的东西。人家不装逼,就用很好的叙述方法,讲了现代生活中实实在在的故事:现代科技让年轻人迅速掌权;社会在变革,老的传统不行了;人们还是那么渴望社交而且更加孤独;金钱和利益对于一个个人来说,尤其对迅速掌权的年轻人来说,到底意味着什么?他们是不是更迷惘了。

因为有人物有情节有细节,导演关注的东西又和我们那么贴近,导演讲故事的能力和手法又这么优秀,所以,你看这个片子会被深深感动,会觉得受到启发,启迪你对生活的思考。

这个就是两种文化上的差距。我们的原创性,关注的东西,和西方人不同。但是我们一直原地踏步,我们没有能力图解和关注我们身边的生活,也没法真正去理解我们自己的内心,所以我们只剩下了“情怀”。情怀是个比较低层次的情感反映,缺乏所谓“符号化”的结构阐述。

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 楼主| 发表于 2011-2-27 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层

再继续写。

刚才其实是想通过对两部电影的简单观感,阐述一下为什么我觉得我们电影有境界的差距。

再简单讲下,我觉得好的电影,其实也包括好的游戏,包涵几个方面:

1 关注的点——题材的多样性。
2 创造力,或者说,虚构的,重建系统的能力。
3 表现手段

我再简述楼主很喜欢的两个片子。一个是《在云端》,一个是《了不起的狐狸爸爸》。两个片,其实都有点表现中年中产阶级的焦虑,生存的虚无感和内心的渴望。其实也有很多情怀性的东西,但诸位对照,我上面那几点,你就发现,
首先,虽然关注的点有相近之处(故事就那几个类型,主题不是爱情就是死亡),但选取的题材千差万别,又都和我们的生活如此贴近。这是《非2》本身就失败的。《非2》的生活看似离我们很近,但其实很远,人物的生存状态可疑而空洞。
创造力,看看《了不起的狐狸爸爸》,改编了一个经典童话,有自己完整的世界观。表现手段,是很风格化的东西,两片都有那种内敛的幽默,又都有着淡淡的忧伤,都把故事说得动人。

lz要登机了。说点电影,是想也引到《质量效应》和游戏文化上来。lz不是专业玩家,但也玩了20年的游戏了。不多,但多少有体会,觉得游戏在西方,尤其在欧美,正逐渐演变成一种现代的艺术,而且将像电影那样,包涵巨大的信息,深刻的主题。《质量效应》只是这条大道上众多标致之一,但已经足以让lz感动。


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发表于 2011-2-27 13:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
来非2来对比本身就是错误~

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发表于 2011-2-27 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
质量这种美式RPG玩多了觉得都挺没意思的。玩质量时候还算兴致勃勃;再玩龙腾世纪之后感觉这不就古代版质量效应吗。。。。越玩这种越觉得自己是在玩AVG。
PS:《一半是海水,一半是火焰》广电没发准牌证但是在戛纳放了的那一版是我们单位拍的,汗。

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发表于 2011-2-27 13:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
靠,LZ是完全实况FIFA区的。。

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发表于 2011-2-27 13:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
文化确有先进落后之分我很认同
阐述到大道理上未免显得太做作,我就不多评论了

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 楼主| 发表于 2011-2-27 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主我想哪说哪,也不说大道理,我没资格也没兴趣,就是心得而已。有空再说。

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发表于 2011-2-27 14:36  ·  广西 | 显示全部楼层
party太v5了,没办法

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发表于 2011-2-27 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
    现代的中国人,没文化可言。

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发表于 2011-2-27 15:11  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
eat.eat 发表于 2011-2-27 14:05
握手,我是龙腾世纪玩完之后玩的质量效应2。
玩时就想,外星种族和兽人、矮人、精灵有毛区别?城堡、森林 ...

其实日式也有属于自己的剧情套路,再怎么强调剧情的纠结感,也很难跑出那个范围。故事很多时候都是这样的,管你日式美式,如果要做成游戏,基本上会有各种限制加在剧本的发展之上,而故事为了能说下去,很多要素都必须保留下去,所以如果真要如此看待的话,很多故事都能发现大同小异的要素设定。但是呢,好坏故事的差异,不能只因为这点,就去一律归纳成大同小异的同类就是,更多的还是要看故事本身所带来的感触点的差异,或是内容和设定上让人印象深刻的地方。从这点来看,无论是DAO还是ME系列,其实自身的特色和角色扮演感还是挺鲜明的,作为一个rpg这样就已经挺不错了,至少在这个时代里,wrpg里也有不少个性不太足够的generic作品,而很多都主要是传统奇幻风格的,而jrpg里也有不少剧情叙述上无法摆脱那个大同小异的调调的情况,甚至剧本失控的例子似乎也越来越多起来。一些东西流行起来后,反之会无谓的增加许多原本可以避免的无谓剧本限制...
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