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楼主: egge

噩梦难度速杀深渊之路BOSS

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 楼主| 发表于 2011-3-27 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
1:那个是死角,只要主角走进去了,队友自动会跟来。这里应该是4个死角中最好的一个。

2和3:BOSS在HP在1/5、2/5、3/4的时候会解体进入虚弱并刷小怪,只要你打的足够快,比如虚弱阶段从1/5直接打到2/5或更多,他就会 虚弱阶段解除>重新进入虚弱阶段,什么爆裂,能量吸引,翻滚这些都来不及使用的。

跟盾战不一样,双手战做T,就是用DPS压制,用伤害提供仇恨。

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发表于 2011-3-27 09:53  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2011-3-27 09:59 编辑

多谢分享,果然重点还是神速啊,原来是HP阶段的关系。那个死角位置的确不错,3个远程都能安心的连续输出,我玩的时候总是得让他们四下逃散,也许以后玩多远程队伍时,可以尽量试看让他们呆一块,感觉更好操作。

话说楼主清小怪的方式让我学习到了,我总是分工合作,或集体集中输出个别敌人,然后有时先完成清怪的先回头K boss。但这样还是较吃亏的,因为其他人清小怪速度肯定更慢。现在我的大剑主角基本成型,而发现就算在普通的战斗里,用盾+I姐一前一后围攻老大,主角大剑去神速清场果然有效率得多,如果人太多的话,再稍微配合法师与盗贼的范围控制,感觉现在Hard难度也变得很容易了,考虑开始换Nightmare了。DA2的战斗概念还是与dao有不少差别的,重点是大剑威武太多了,一个人就能神速清场,全队集体输出个别小怪反而不太实际。

忽然想起dao的悲剧大剑,普通攻击就只能砍一人,速度慢,攻击也没特别高,甚至因为没有盾,还总会被弓箭什么的牵制住,超级悲剧。2代里的大剑,如果装备上防stun的道具,开加速,感觉上就没有人能阻止主角的无双清场--

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 楼主| 发表于 2011-3-27 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
DAO里面是双持战威武,一样是可以无双,大剑则攻速上吃亏太多。
顺便发个DAO里噩梦杀贾斯康的。XD
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ0MTYyMzQ4.html

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发表于 2011-3-27 11:21  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2011-3-27 11:23 编辑

dao里双刀流逆天,但1周目我的大剑+弓箭手+恢复法师+控制输出法师的组合,玩起来还是挺有挑战性的,遇到弓箭齐发时,基本都有团灭危机,所以1周目其实玩得很高兴。

而3周目制作出buff一堆的“圣骑士”法师主角后,基本上最高难度也是到处无双...肉搏队伍基本就就能解决一切(战盾+双刀+肉搏法师),更别说还有血法的控制技能...而主角也基本死不掉...

不过作为大剑控,dao里我还是感到很遗憾的...

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 楼主| 发表于 2011-3-27 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
回复 小雷温 的帖子

DAO以大剑为队伍核心的话,或者可以2战2法,双haste加速+双rally弥补命中,手动后摇取消收招动作。DAO的双手武器还是最多的,不像双持战要跟贼抢装备。

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发表于 2011-3-27 12:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2011-3-27 12:33 编辑

如果是我3周目的那个队伍的话,把双刀换成大剑,估计虽然没前者强,但也肯定比1周目的队伍强很多。重点是1周目时,我没有任何“拉仇恨”、**或dps等的概念,主要还是想用博得那种玩法的思路来进行游戏,然后因为队伍只能有4人,才会变成这种只用一个大剑(兼肉盾)+盗贼+恢复法+控制输出法的阵型,而盗贼刚好也是相对悲剧的弓箭手...所以那时感觉dao的难度质量都有质的飞跃,挺刺激的,很多时候都在团灭边沿过关。

不过后来知道了这些概念后,dao的难度直线下降很多...

dao里haste的确很赞,不只是战斗好用而已,逛地图的速度都快n倍,也不需要想博得那样,效果消失后需要反复开haste...可惜da2里不能那么做了,但da2的地图也不大就是--

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发表于 2011-3-27 13:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
怎麼可能? ? ? ?

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 楼主| 发表于 2011-4-21 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
你不妨按这打法来试试,看完视频之后成功2分钟内杀完的也不是一个两个了
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