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[***迷新闻]PS官方杂志:BF3建筑物由400模块组成,破坏效果相当给力

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骑士

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 楼主| 发表于 2011-3-23 13:28  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:http://www.zhandimi.com/official-ps-magazine-uk-bf3-article.html
更多***资讯,请继续锁定***迷网:www.zhandimi.com
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最新PlayStation官方杂志有两页关于BF3的报道,但大多数貌似都是旧新闻,但却也包括了一条振奋人心的大消息。因为文章中有一大段是在详细介绍《***3》的“破坏元素”~

文章概要:
-    与《杀戮地带》和《小小大星球》类似的“延迟渲染”技术,现在DICE将此技术运用到了《***3》中,大增《***3》画面质量。

-《***3》使用了与《FIFA》相同的ANT动作捕捉技术,使得人物动作更自然。

- 光影效果在预渲染光能上做得相当真实,这都多亏了“延迟渲染”技术。

- 在现在已展示的《***3》demo中,建筑物平均由超过400个的模块组成,因此破坏效果显得十分“真实可信”。400个是什么概念呢,比较一下吧,《叛逆连队2》中建筑物的模块最多只有25个……

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发表于 2011-3-23 13:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
主机版还是24人的话就太不给力了,
BC2的heavy metal玩得蛋疼~

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发表于 2011-3-23 13:41  ·  未知 | 显示全部楼层
主机版会除以10吧。。。。。

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发表于 2011-3-24 13:39  ·  上海 | 显示全部楼层
啥时候能超越COD啊!!!

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发表于 2011-4-15 20:20  ·  美国 | 显示全部楼层
但愿主机板的 模块不变 就太给力了!!! 超喜欢 炸房子 哈哈
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