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关于SC的基本功

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 楼主| 发表于 2011-4-7 23:46  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
常常见到大家提这个 但没看到什么比较概括的

个人所知的只有系统操作(出招,防御,GI等),剩下的大概就只剩下走位和进攻意识了……这俩得靠天分吧orz

然后就是 在没办法对战的情况下如何练起基本功?练习模式?
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发表于 2011-4-9 09:36  ·  天津 | 显示全部楼层
嗯,先熟悉招式特性罢,比如大家常说的什么招打中优势,打中劣势。被防优势,被防劣势,多感受多思考就可以了。对人用什么策略完全看个人打发习惯,但是招式性能不了解的话打人会茫然无措的。

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发表于 2011-4-9 16:03  ·  河北 | 显示全部楼层
所谓基本功主要还是体现在防守上,而提高防守能力除了反应还是得靠经验。具体见以下:
比如拆投,这就是基本功,很多人就拆不好,
还有GI,GI一些多段的招数比如棍子的罗汉靠第二下,目押gi一些慢速招数GI斧子22b,大剑66b等
目押下段,比如御见的1A等,要防到相当高的成功率,否则对战会吃死亏
下蹲躲一些招数,比如雪化66bb
至于走位,很难说明,确实需要靠意识,但是主要是涉及距离控制的走位。走位也可以刻意去练习的,先从一些明显可以走位闪开的纵向招数练起,比如御见66bb第二下

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发表于 2011-4-9 21:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
主要是熟悉人物招式,控制距离比较重要
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 楼主| 发表于 2011-4-10 23:13  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing05 于 2011-4-10 23:23 编辑

对这最高电脑索菲练了一晚 发现NM没什么好的确反技呢……只有A试过打到人

而武器有距离却因为出手慢而被索菲的突进CH然后一顿打……GI成功后同理(完美GI真的抓不准……)

于是求教学orz

另外拆投 是通过什么来分辨AG和BG?

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发表于 2011-4-11 20:30  ·  广西 | 显示全部楼层
要是能分辨出A或B投,你根本就没必要发这帖了,你已经是目押帝了

所谓拆投,猜投尔……二选一,五十五十吧……

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发表于 2011-4-13 13:46  ·  河北 | 显示全部楼层
感谢ls。之前我还真不知道4代的step系统是这样的。。。
我也写过移动方面的心得,不过step系统方面全是凭自己的感觉写出来的,纰漏很多,主要的问题就是没搞清各个方向的cancel是否成立,而且网上系统介绍移动的资料不多(也许是我没找到),所以可参考之处比较少。
至于sc的移动,的确深奥,我身边一些玩家(新手居多,都是我临时抓来的-。-),基本没有移动意识,对于这些人,告诉他们“你要多移动”是徒劳的,因为他们不知道怎样去移,也没有这样的意识。所以剑魂的移动系统要刻意去练习,而且一定要经过 不移动》乱移动》乱移动减少》形成自己的移动风格 这样一个痛苦的过程,而这个过程很多人不喜。另外也不是说学会移动以后就一定能变强,但是能够把移动融入到自己的攻防当中,能够拓展自己的进攻和防守思路,也是一件很有乐趣的事情。。

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发表于 2011-4-13 14:03  ·  河北 | 显示全部楼层
对于以前写的心得,我就不全文发了,只把最后的家庭作业部分发上来,并针对7楼的发帖稍作修改,供对移动有兴趣的玩家参考

四、给新手的家庭作业(囧)
   (一)掌握8wayrun和step的区别,掌握step以及step cancel的节奏,做到85/25 step 后 65 step 入力作 step cancel的连贯,同时亦要做到45 85 45方向连续step的连贯(非cancel,但是实战中会用到),体会65/45 Step后按G做Guard Cancel以及非cance的移动距离。
   (二)选御剑(我只会这个 其他人比照囧),在前step后,马上用3b或2kb。然后找一个距离,同样step后3b或2kb,要求3b刚好削到对手,2kb正好用脚尖打到对手,体会移动和进攻的距离。
   (三)用御剑(@Q@),打难度一般的电脑。除了step和stepG外,只用2招:4a和Ba,要求自己先调整距离,尽量让这2招的尖端打中对手,然后不管命中与否与对方反应如何,一律step或stepG,方向随意,8wayrun也可以,体会出招后移动的时机,并且有时可以移开对方攻击。
   (四)练习模式中,将电脑设定为大剑,让其出3【b】,k,让自己防住3b后,点一下8方向step,直到熟练移开k为止;之后将电脑设定为拉斐尔,让其出3【b】prep构,然后构中a,同样8方向step开,再让拉斐尔在prep构中2换构,(闪上段那个)在这个构***b,把这个b给移开,体会step时机(提示:2招移动闪避要求时机很不相同,prep a要早一点,而突刺的那个要在出招前一瞬间)
    (五)尝试过以上四点后,再和人以及电脑对战中,一反常态的多移动,比如出招命中或者被防后,自己被打后。。没事做的时候,那就4242这样。。这个时候肯定很多时机是不对的,但是随着慢慢的体会,一定会越加合理!

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 楼主| 发表于 2011-4-14 02:09  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing05 于 2011-4-14 22:17 编辑

一直想加入FIGHTCLUB了 然而上这站的网速很……

上面是4代吧 三代也有这步法系统?

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发表于 2011-4-17 15:23  ·  香港 | 显示全部楼层
三代步法我所認知的試較為無責任
任何 Step 也可以以任何方向 Step 或者攻擊或者 Guard Cancel
除此之外, 移動 Counter 亦只有 Back Dash
另外, Step 起動,距離,花耗時間也應該沒因角色而不同
一個 Step 動作大若消費 10 幀
我也不能太確定, 因為從未能正式仔細在 AE 版試過
而家用版的 Step system 亦...........算上頗有問題的

Fightclub 嘛....我們也在想找個後備地方看看...
半死的基本上很多時我們也連不上...唉
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