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楼主: ten3007

果然4p不上高清是有道理的。。

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发表于 2011-4-14 01:47  ·  广东 | 显示全部楼层
…………

就美术方面的问题   你2D的东西    不管你做高清的还是你做DS那样的   花费的精力是一样的
当然  这是在量也是一样的前提下

DS上面的像素图和家用机上的一般手绘图   在成本上几乎没有差距  相反像素的绘制还比手绘的麻烦的多

而所谓的高清  不管你屏幕分辨率是多少  不说1080P了  你就算9999P  你对于美工的作画也没有太大的区别  所以美术方面原画方面的成本根本不会改变多少  包括各种特写 CUT IN
当然  赛璐璐风格的图片的成本是远低于插图风格的

至于机战里面为啥会出现狗牙 锯齿    这和美工是没有多大关系的    因为要节省容量  图片的素材都是经过大幅度压缩   使得图像的变化弹性变得很小  

所以说原图都是一样的   只是个压缩的问题   当然你要付给美工的钱  只要业界行情没有变化   不管你做高清的  还是狗牙的  那个成本不会有多大的变化

所以成本还是主要集中在媒介容量    语音这一片

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发表于 2011-4-14 02:24  ·  上海 | 显示全部楼层
就美术方面的问题   你2D的东西    不管你做高清的还是你做DS那样的   花费的精力是一样的
当然  这是在量也是一样的前提下

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笑死我了,你以为都是矢量图啊。点阵啊大哥,啥叫点阵知道不?一点一点点出来的啊。

DS上面的像素图和家用机上的一般手绘图   在成本上几乎没有差距  相反像素的绘制还比手绘的麻烦的多
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笑喷了。家用机上的比如3alpha或是z的机体和马赛克机一样都是点阵图,不同处就在于马赛克机素材分辨率低,家用机素材分辨率相对较高。分辨率低点就少,分辨率高点就多,哪个制作麻烦我想***都分得清。

而所谓的高清  不管你屏幕分辨率是多少  不说1080P了  你就算9999P  你对于美工的作画也没有太大的区别  所以美术方面原画方面的成本根本不会改变多少  包括各种特写 CUT IN
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笑得我不行了,分辨率越高相应的素材的分辨率也就越高,没区别?区别大了去了。

至于机战里面为啥会出现狗牙 锯齿    这和美工是没有多大关系的    因为要节省容量  图片的素材都是经过大幅度压缩   使得图像的变化弹性变得很小  
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我无力了,合着寺胖钱太多了让美工先搞出一堆不能用的超大份分辨率素材,然后再缩小了塞游戏里。

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发表于 2011-4-14 03:06  ·  广东 | 显示全部楼层
其实还是觉得机战最好机种还是掌机,特别PSP~看看今次Z2就更加确信,如果出PS3的话我真的怀疑成本能回的来吗。。。

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发表于 2011-4-14 06:05  ·  上海 | 显示全部楼层
我记得DC那作机战就是3D化吧
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发表于 2011-4-14 07:59  ·  河南 | 显示全部楼层
BD动画可以稍微蹦点,最多也不过是炎上

战斗动画蹦了试试看

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发表于 2011-4-14 07:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 水草 于 2011-4-14 08:22 编辑
chjimi 发表于 2011-4-14 02:24
就美术方面的问题   你2D的东西    不管你做高清的还是你做DS那样的   花费的精力是一样的
当然  这是在量 ...


你莫笑了

在下做这方面的  莫非比你自我推理没有说服力?

你随便拉一个美工  你去问他是做像素图容易还是一般手绘容易  

另外……像素……嘛……就按你喜欢的叫法……点阵图……也不是一点一点  点出来的
点阵图的出现就是为了在低分辨率上 为了更好更明确的显示出其内容各个信息而衍生出的一种作画方式
主要特点是  一般情况下  他一个色域与另外一个色域的界限非常明显  为的就是能更好的在低分辨率能让人分辨出图像信息
当然  作图的方式并不是唯一  你可以直接使用软件  或者手绘  这些皆可  只要你能把握住点阵图需要把握的要领  当然 单像素点击  也是一种方式  不过 更多的是做辅助手法   一个像素一个像素的点  除非你是分辨率低到一定程度了  否则在商业上  没人会使用这样去刻意挑战的手法作图


诚然  越是高清的机子  需要分辨率越高的图像  但是对于画图的人来说  只是在新建图像调整图像大小的区别而已
莫非你认为  在一张1000*2000的图像上 和一张300*600上 的文件上画相同内容  前者会困难一些  花费的精力多些?
所以美工得到的报酬是相同的  难道你觉得老板给一个美工的报酬随着图像的分辨率大小而正比增加???

最后一条  现在很多2D游戏都是这样  都是原画模式转索引来调整调整容量  因为在下已经说了 美工方面的报酬  只是按照工作量大小而不是按照你整个图的容量大小   4胖不会因为你一张图的分辨率大小而多给一分钱或者少给一分钱

所以希望兄弟不要因喷而喷了   在下在这承认在下游戏没你打的多  机战没你玩的多还不行?  

在下现在只是个小美工   你要是个大美工  你想说服在下  你就好好的平心而论用更加客观的理论来说服  整篇都是你对于美工这个职业的自行想象然后就是   笑死人了   我更觉得好笑了…… 即便在下的理论有误…就那么逗你笑??

另外防止你说啥子 你又不是机战开发组的等云云说法  在下只说一句  日本人用笔画 中国人也是用笔画 且不说整个机战里面的素材有多少是中国人画的

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2011-4-14 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
这次Z2的画面只是机体看上去比以往干净,并没比以往好多少
上PS3的话,最好2.5D,Q版比例,不要真实比例....太别扭
OG系列,复刻AP那种是最好的
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发表于 2011-4-14 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
其實啥都不是道理,利益最大話才是硬道理
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