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《SOCOM4》:全部联机地图介绍

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 楼主| 发表于 2011-4-16 05:23  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kunami 于 2011-4-16 16:40 编辑

有9张地图,在GameStop预定的附送"Abandoned"这张重制地图。
难道首发就要买DLC?不明真相,有待观察,都是和KZ3学的!
简单翻译了一下关于地图的介绍
Cesspool
Cesspool 发生在东南亚残破城市中的贫民窟环境下,灵感来源于单机任务(其中一两个场景源自电影“绿巨人”)。特别想要展示给玩家现实社会的贫民窟到底是神马样子。这是海豹4制作好的第二张地图。- Christian Sadak, Designer

Collision
一个在贫民窟中的垃圾处理厂,污水泛滥,形成了经典的绞肉机场景。燃烧的轮胎倒在一旁,另一边则是充满爆炸化学品的昏暗仓库。一次失败的***行动,曾在这里发生。这张地图上的战斗,演变成错综复杂的环境中抢占关键地理位置,取得绝佳的视界。这些战术点位的争夺将会相当激烈,包括很多拐角和盲点。- Chris Donovan, Artist

Sacrifice
Sacrifice 充满了许多垂直空间的地图。原来的设计和老地图“Abandoned”比较像,而且地势太平坦了。经过重新组合制作,加入了垂直性的元素,让玩家更多的关注来自头顶上方的子弹。制高点的攻防,成为获胜的关键。- Chris Miller, Artist

Bale Out热带丛林中的一座寺庙,周围布满了茅草屋和粮仓。一辆抛锚的运输车停在村子里泥泞的小路上。荒废的环境中正要上演一场恶斗。在这个地图上,经常会迷糊到底是进是退,但***的庙宇将会有着激烈的争夺,因为那里可以补给弹药~- Chris Donovan, Artist

Outpost 是在一个军事前进和供给基地进行的,以两张单机地图为基础。起初这张图很大而且有很多军事设施,但是后来被缩小了,为了确保海豹4包含小而精细的地图。在这个图上,内部员工喜欢用喷子和手雷,来一场大混战!注:这张图是唯一的夜景,有点小小的期待
- Christian Sadak, Designer

Von Heine Express
这个是游戏里最大的地图,让玩家进行中远距离的战斗。火车贯穿在地图***,在双方的重生点之间形成了最近的路线,同时火车两边的大面积区域可以从侧面进攻。但是开阔的地形和远距离射界为狙击手创造了条件,所以要找好掩体!- CJ Heine, Designer

Assault & Battery
试玩版地图之一。视线范围比较狭窄,掩体很多,灌木很多,需要小心360度的威胁。总之,需要好好的隐藏好自己,不能冒然露头是这个地图的特点。- Chris Miller, Artist

Rush Hour
一条严重破坏的高架路,一张快速交火的地图,会在地图***展开激烈争夺。需要胆量和技巧才能前进,之后侧翼迂回是好的战术方法。建筑物中破碎的窗户和损毁的混凝土,为防守方提供了优势,需要一间屋一间屋的清理。- Chris Brockett, Designer

Port Authority
试玩版地图之一。发生在船厂周围,灵感源自纽约的船坞。此图有很多狙击点位,也可以上房和攀爬。个人体会,射击点很多,一定不能在空场来回溜达,很容易吃暗枪。- Christian Sadak, Designer

Abandoned
对于玩过海豹系列的人来说并不陌生,是一张重制地图。曾经是海豹1和2中最受欢迎的地图之一

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发表于 2011-4-16 09:25  ·  河北 | 显示全部楼层
辛苦了,期待重制一下海豹对峙的鱼市场那个地图,很有感情。

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支持一下......对这游戏很有爱

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发表于 2011-4-16 13:49  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 zxzy 的帖子

不是有感情 是玩的最多的就是那里了

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因为无奈所以无语

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torolee 发表于 2011-4-16 13:49
回复 zxzy 的帖子

不是有感情 是玩的最多的就是那里了

就是因为玩得多才有感情--------------日久生情,哈哈。

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发表于 2011-4-16 17:29  ·  北京 | 显示全部楼层
支持一下 谢谢 楼主

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发表于 2011-4-16 17:39  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
支持一下。。辛苦了。。。。
nds

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发表于 2011-4-17 09:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
支持好贴介绍........
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