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对ngb2的若干yy

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 楼主| 发表于 2011-4-16 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
酸哥已走,ngb2变成了永恒传说。遗憾之余,惟有在yy中自娱自乐。
首先申明,以下想法纯粹是凡人的诉求,各位神祖佛可以无视甚至鄙视。
个人觉得,非常希望ng2能够迁就一下我这个凡人:
1、修罗道
修罗道本身先不说,但过关的奖励值得商榷,诸如九珠神珠什么,其实在多周目可以刷的情况下这些都是浮云。所以我想这里可以改一下,改成太阳之珠,月之珠,坚刚之珠……其余大家可以对应ng1各腕轮,功能对应相同,区别只在于服用之后就具备效果而且可加成,不用切换。也许这时有朋友会说ng2的龙哥很霸道了,这些实在是多此一举,但我依然坚持,因为我们不妨先做这么个调整:ng2中et,ut蓄力速度比ng1快不少且受手里剑影响小(注意:不是爆镖),所以可以把神速之珠(腕轮)改成绝裂之珠(名字可以换),功能为增加所有招式的断肢的几率n%。当然,不减神速珠,外加“绝裂”那更爽。再者,月之珠可以增加爆炸型攻击的抗性。这样一来,可以很好地减少废招,因为有太阳之珠的攻击加成和“绝裂”的断肢加成,月之珠的抗炸提升,所以很多招式也有了用武之地,不仅断肢加强将ng2的核心系统ot发扬光大,另外也给各位祖提供全程无et、ut、ot的挑战可能,增加打法的开放性和观赏性,当然也让我这样的凡人有了枪林弹雨中更顽强的生命力,更主要的,ot,我不熟。至于修罗道本身的兵种配合和难度调整那我倒意见不强烈。
2、拆投键的加入
打ng老是会被某忍某狗某boss一顿胡扔乱投致死,这时龙哥真不是一般的窝囊,恨得1B。当然,我知道可以乱按键挣脱,但这不是更显得狼狈?龙哥可是ninja,ninja的自尊伤不起啊!那些替身术,遁术都给废了?有人说龙哥光练体术了,好吧,那果断加个拆投键呀,而且就是放忍术的按键,为什么这么加呢?很简单,为了让boss的投技也变的可拆,其代价就是耗费N个忍术计量。N的具体个数,当然就依难度和兵种boss种来定了。这样一来,强化了攻防对抗,更有过招的感觉,同时也和上面第一点里面提到的增加各种珠对应,记得“幸运”的功能是增加红魂的效果,一拍即合呀。虽然各位祖横行ng界那是不可能被人沾到的,更别说抓投,但对我这个凡人还是多一种活命的思路,另外刚才说了,比起瞎按键挣脱,这样更符合龙哥的忍者气质,而且兴许也更加符合ng2攻防节奏快的特质。
3、联机与任务
联机似乎是大势所趋,ngs2也作了一些尝试,我也有自己的想法,首先批评小弟的就是强制双人,我倒觉得怪物猎人的联机对人数的设定更加灵活,也就是上限N人,自由组合。第二点,我想还是应该从ninja的内涵上来做些文章,同时也是ng给我的感觉:活下去。忍道绝不人道,所以联机任务可以取消一名忍者濒死超过一段时间就gameover的设定,反而应该把救与不救交给玩家来决定。有人要问了,不是人多更有利于完成任务么?那么听我解释,因为我想如果任务围绕活下去做文章,就未必那么善意了——任务名称:TOP LEGEND。任务流程:N名忍者身处斗技场,他们身上有一把自己选定的得意武器,但只有一级,血为初始值,忍法暂无,任务推进,场地的四周会出现道具,道具为煅封珠(ngs1里升级武器段数的,名字可能我记错了),九神珠,忍法卷轴,XX珠,副武器即飞行道具(当然手里剑原来就有),还有我在第1条里面提到的各种提升龙哥能力的珠子,这些道具的上限为仅足够一个忍者达到最强状态,也就是一个人打刚好能全能力升到顶,之后就只有药了。N名忍者即将面对无数波由弱到强的进攻,有人可能觉得与使命召唤里的丧尸模式似曾相识,的确是这么来的想法,赶紧活下去吧。当一名忍者倒下,向你投来求助的目光,你可以按R键救起他以保证战斗力,但你却不得不对他身上的道具动心,你犹豫是否要按L键,这样他在任务里捡到的所有道具就是你的,按L键,你会更强,他即刻死亡。如果他因为没人理而死亡的话,你不用担心游戏会结束,只不过是一个忍者和他拥有的道具也一起从任务离开而已。此时此刻,各种忍者狼人蝎子还在歇斯底里的进攻,你没有时间多想。任务里疯狂至极的各种兵各种boss就是为了让你获得Top之名而来的,胜/生者为王,败者为寇。不过也有这么四位祖,横扫千军,灭绝众生,天衣无缝的配合之下,当初进来的忍者没有一个挂掉,于是他们互相祝贺,并且互报战果,某祖无伤灭了心叔,某大屈死了火神,某帝干翻了血女……这时大家发现,没人碰上假龙。好像ng2没有假龙,但任务里,这个可以有。最后站着的四位祖,你们会发现站在身旁的另外三个人——此刻就是假龙。想起来了吧,任务名称:TOP LEGEND。只有一个人能活着,各位,打吧!这时候,是不是有人会后悔当初救人一命?后悔当初平分道具?整个任务,不仅仅是技术的考验,更是心理的博弈,利弊的权衡。不集四人之力不能在各种攻击之下突围,而最后又必须亲手灭了三个战友登顶。我觉得这才是终极忍道。
当然,第三条已经不是开始说的凡人的诉求,而是我对ninja的偏执。比起前两条这应该也更苛求制作人的技术实力。既然yy,恕我无罪。
最近肠祖提议反围脖,但小的还是冒死织了这么多,实在不该,可打ng技术真拿不出手又偏偏对ng爱不释口。还请刀下留魂。

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发表于 2011-4-16 13:26  ·  广西 | 显示全部楼层
貌似一年前看过一篇类似的文章 和我想的差不多

骑士

跪求一假

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发表于 2011-4-16 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
我只要爆镖碰壁不马上炸,OEUT时不粘爆镖,魔神和狼人可以像NGB的僵尸那样连续两次挑空挑起来,再加个拆投,这些就可以了

骑士

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发表于 2011-4-16 14:37  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉得ngs2要是像楼主说的那样的话 为了联机买ngs2的人就更多了

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发表于 2011-4-16 18:23  ·  广西 | 显示全部楼层
这些可以有!!!想法很好啊 支持!!!
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